《Overlord》优秀的作品能让人反思和向往


终于补完了《Overlord》这部番,说说我对这部番的看法。
作品的人物水平,尤其是智力水平高度,显然是不可能超过创作者本身的,即便可以在创作中表现高超智慧这一设定和侧面描写,只要遇上了作者本人的知识瓶颈,就多半只能通过倒因为果的解释或者模糊处理只交代结果的方式来体现,本作虽然是作者在有过网络连载之后重新编排的故事,但是作者毕竟并非是职业作家。
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从作品本身不少设定来看,作者的兴趣涉猎还是比较广的,不过策略的深度基本上还是在常人水平,所以像各种人物脑补骨头的智慧和策略,这类场景有时确实有那么点意思,但绝大部分看起来还是模糊处理,个别具体提及时就是倒因为果,把骨头意料之外的结果归咎为骨头事先设想的计划,并且没有特别的深究如果计划失败该留下什么样的后路这种细枝末节。
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《Overlord》优秀的作品能让人反思和向往】如果碰上了比较较真的人,确实会觉得有点小尬,不过目前这种偏尬的纯误解向脑补比例还不算太多,而且纯文字的小说当中大脑处理信息因为还要补充画面会占用不少资源从而无暇顾及其中部分,违和感反而没那么明显,所以看原作可能会更加有趣。
骨头的“善恶”问题,首先是种族变化,这个影响是自述,可以看作是对人类的同理心下降甚至部分丧失,强制冷静技能也一定程度上阻碍了其感性思考;然后是善恶值,善恶值的体现没有明确到对于人物的观念的影响程度,正值高的就善良,负值高的就邪恶,起码在赛巴斯身上可以看到,正值300【极善】的他。
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即便是自己违抗命令也要拯救的无辜之人,为了至尊亦可痛下杀手;还有玩家标注设定,文字类设定说明转换成现实的情况是从开始就有明确的例证(大总管对骨头专一至极的爱意,以及后来因为失去了部分设定而无法驾驭双角兽的问题),然而这个针对的是NPC,骨头是玩家,没有这方面的限制;最后是一个比较模糊的概念,既人类部分的残留。
目前来看,这四个因素看起来好像是负2正1,但人类残留部分,也就是穿越前的骨头,铃木悟本人的性格也并非完全正面,从现实世界背景及其个人背景来看,因为身处底层,自身文化水平不高而且生活艰难,只能寄情游戏的情况下,虽然在游戏中得到了帮助,也有过比较正直可靠的伙伴,但这毕竟是游戏里的情况,缺乏现实之间的沟通接触,伙伴之中也不是都给予了正面影响,随着这些人离开了游戏,铃木悟的空虚以及缺乏正面引导是可想而知的,这也使得其人类残留部分实际上也不过是保留了生为底层社畜的一部分谨小慎微,在有些时候反过来是在靠强制冷静将他从激动的边缘拉回,所以要说骨头究竟是善是恶,只能这么分。
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被强制冷静送回理智状态下反而是比较平稳,没有善恶观,一切是效率优先,即便是作出了一般会视作为恶的举动也并非乐在其中,而不超出强制冷静范畴的感性状态下,大部分时候为常人水平,只是一旦放纵起自己则就会是恶多过善一些,毕竟铃木悟的眼界和能力放在那里,能够保持自己不暴露本质上的不足,明面靠得是NPC脑补,实际上靠得还是运气,而他在明知自己因为种族变化而产生了对死亡的麻木却并没有积极的改善这个问题,甚至享受起了游戏中无法实现的魔法而忽视了虐杀的残忍,他的恶就是板上钉钉的结论,至于这种恶背后的原因可不可以被理解,应不应该被接受那就是另一个层面的问题。
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关于这部作品的乐趣所在,相信每个人都有每个人的不同,看骨头对NPC们的爱与信赖不知所措也好,看异世界人的生活方式也好,甚至当动物世界看也行,只要分得清作品和现实就没什么问题,不过介于动画大量的删减导致的信息丢失以及那迷之3D带来的怪异观感,为了说服自己接受而将这些不算很正面的部分一同认可就没有什么必要了。
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至少在我个人看来,这部作品是属于那种没有去刻意引导哪种做法是对哪种做法是错,只是在根据角色的设定来决定其行动,并根据剧情需要而决定其结果,也就是好坏正邪不单单是看阵营和行为,处于上帝视角的读者是可以了解到角色内心想法的,自私、冷漠、麻木以及不择手段这些要素可以充实角色,使其丰满立体,但不是一个角色值得赞颂和宣扬的品质,更不应该为这些品质寻找理由去正当化,在公开场合讨论时如果这么做,不但不能维护作品和角色,反而会让人反感。