电影|年度动画回顾:那些你可能错过的有趣作品( 三 )


感觉像喝了烈酒一样 。

如果说哪个是日升在高达40周年拿出的最有诚意的作品 , 相信每个老观众都会回答《闪光的哈撒韦》 。 作为UC next 0100 project的关键一环 , 这部写于冷战末期的小说至今仍有着十分重要的意义 。 在“阿克西斯的奇迹”十年之后 , 故事在灰暗的背景 , 阴郁的剧情中展开 , 人类仍在重复着同样的错误 , new type的仍然无法避免被时代的洪流所裹挟 , 以及——
转瞬即逝的闪光
动画的制作有不少可圈可点之处 , 日升多年积累的技术和人脉宣告在当下他们仍是机器人动画的老大哥 。 出身于日升的村濑修功既曾因为《铠传》的美型人设而备受瞩目 , 也有着制作SF动画(死亡代理人、虐杀器官)的监督履历 。 其大量参考真人电影的镜头语言对营造氛围有着独到之处(当然也和押片一样闷) , 作为《闪哈》的监督确实是不二人选 。

全片我认为尤为出彩的部分就是劫机和夜袭的剧情 。 前者营造出一种实拍感 , 多层作画使每个镜头信息量不亚于许多电影 。 对“富野节”的还原 , 人物对话的机锋在言语交错中得以彰显 。


富野节:富野特色的电波的人物对话 , 通常会压缩大量信息 。

夜袭部分则是日升高技术力与灾难氛围的营造的体现 。 CG技术在制作机战动画方面有着先天的优势 , 闪哈第一部的战斗部分都发生在深夜这点又巧妙地避开了其画面表现僵硬的弊端 。 飞溅的火花和碎片 , 惊慌失措的人群 , 巨大的梅萨与古斯塔夫在深夜市区激战 , 视听体验如果在电影院的话还会更上一层楼 。


某华语作豚头子月mad就给了一卡我不是很满意 。与大场面的氛围营造相对的 , 本片在剧情与剧情的衔接转折上却略显得生硬 。 富野节本身的电波的特点很容易让普通观众摸不着头脑 , 生硬的转折则放大了这一点 , 只能说是对富野节模仿不能说是复刻 。 原作拔假牙的那段被删除了 , 拆分成三部可能还是有点紧张 , 时长延至2小时给人物对话增加一点余地可能就没那么生硬了 , 不过按村濑的风格大概会做得更闷吧...

不过服务大部分老粉来说足够了 , 高达演出弱智之巅的“不要停下来”名场面过去才没几年 , 时隔4年有部质量说得过去的动画也算圆了大家的梦 。 至少真实系机器人动画就该朝着这个方向做 。

乍一看虫豸人生的标题和这几年常见的重生流厕纸别无二致 , 但是影视和游戏制作的题材其实更接近于路人女主 , 原作所表现出来的作者对于游戏制作的熟稔很难不让人怀疑是业内人士 。
事实也的确如此 , 与丸户史明一样 , 原作者木绪那智也是经常参与galgame企划的脚本家(代表作《苍之彼方的四重奏》《灰色的果实》脚本 , 《点兔》设定) 。
动画故事情节有着不少情怀拉满的元素 , 不少十几年前的事物和流行文化又表现出年代感 , 一首god knows引起了不少老宅的共鸣 。


游戏制作、职场、党争等元素能够吸引一批特定的观众 , 在立意上已经高于了不少同季度的番剧 。 可惜题材的亮点还是掩饰不了动画制作的贫瘠和原作本身的缺陷 , 情怀拉满却很难让观众有更多的共情 。 整个动画演出的思路还是停留在十年前 , 烂俗无趣的党争 , 毫无新意的杀必死 , 以及最重要的人物塑造的欠缺 。

仅以动画为准 , 第一女主是志野亚贵 , 但是动画却更多的地去塑造河濑川英子 , 顺便还穿插了小暮奈奈子的感情线 , 在短短的12集TV动画还要安排时间去推进故事主线 , 很容易就会让人物的塑造出现断层 。

拥有十年工作经历的六边形战士男主更是重量级 , 通过人生remake去完成改变与救赎 , 本应该在这个过程中完成人物的成长 , 但是只能看到男主的自我感动与自我满足 。 既然要表现因为男主的强势影响到了别的角色创作的作者性 , 所以为什么不去多穿插一些别的角色的内心想法呢?到了最后再次remake的环节 , 给观众的没有一种“悟已往之不谏 , 知再remake可追”的感受 , 味同嚼蜡罢了 。

顺便提下自18年叔叔收购feel社的母公司之后终于参与到了动画企划方 , 副董李旎的名字出现在了开头企划方的名单 。 尽管b站在动画开播前后努力宣传这部动画 , 可是 , 它就是题材冷门还不好看啊 。。。

回顾21年一整年 , 似乎除了那两部恋爱喜剧之外没几部正经日常动画 。 而在这个时候 , 我就不得不再次向你们安利《小林家的龙女仆了》!真的就21年间的龙女仆S加上第一部不带S无论啥时候就无脑看就完事了 , 绝对赚 , 血赚 。