基拉|高达SEED DESTINY真的改剧本了么?再回顾这部动画或许并非如此
作为高达系列里有名的“偶像剧”,2002年开播的《机动战士高达SEED》已经有将近20年前的历史。
在《SEED》开播的2002年,ACG文化虽然在日本完成了劫后重生,但在国内还是名副其实的小众阶段,再加上互联网尚未普及,当时国内观众的追番条件十分有限,且大多都集中在香港电视台与盗版DVD这两个途径上。
【 基拉|高达SEED DESTINY真的改剧本了么?再回顾这部动画或许并非如此】但信息交流条件的限制,反而让《SEED》在特定群体里的知名度变得更高,如果抛开当时的ACG受众规模不谈,那么把它称为“最出圈”的作品之一也毫不为过——倒不如说当时大部分动画观众都还没有ACG受众这个概念。
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现在回头看去,《SEED》的续作《机动战士高达SEED DESTINY》可以说是动画观众早期对爽片的追求目标。单从这个层面上说,前作的《SEED》就已经达成了它的意义,甚至可以说有些过于成功了。
《SEED》之所以被称为“偶像剧”,并且在高达系列的受众群体中引起诸多争论,就是因为这部作品将更多的描写重点从战争偏移到了角色情感关系上,这也无可避免地让决定战争成败的因素高度聚焦。
除了主角组以外的“杂鱼”机体完全沦为背景板,其实就高达系列的企划而言并不是一件好事,因为大量的机设很可能得不到充分发挥,这对于该系列重要的营收来源,也就是周边产品的销售会有很大的影响。
不过这只是高达系列传统的概念,实际上《SEED》这部作品在很大程度上分化了高达系列的受众群体。又或者说,发展出了新的受众圈。
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就和早些年开始发展泛二次元用户的国内ACG文化社区一样,SUNRISE的高达系列自1979年问世,到2002年为止已经过去二十多个年头,一来受众群体基本已经稳定,二来日本的ACG文化圈也到了更新换代的时间,发展“泛高达受众群体”也是理所当然的想法,于是《SEED》就应运而生。
其后的发展也和国内ACG文化社区十分相似,新的发展策略和新的用户群体,不出意外地引起了老用户的反弹,继而出现了新旧用户群体的分化。
但这种分化又反过来为上面的周边产品销售问题提供了解决途径,新吸引来的受众显然对《SEED》集中于塑造主角团队与主角机设的故事模式十分感兴趣,也就成了新的销路来源。直至近些年,《SEED》系列的模型仍然出没在各种年终统计或评选排行中。
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上文曾经提到,《SEED》系列可以说是有些过于优秀,具体就反映在观众们对于续作《SEED D》的反应上。
相信有不少人都听说过《SEED D》中途更改剧本的说法,由于续作新主角真飞鸟的观众反响实在过于惨烈,后续剧情基本就让前作主角基拉全盘接过。
从续作标题以及后续剧情发展中可以看出,这种说法其实不无根据,因为作为标题的“DESTINY”,最后却成了被基拉和阿斯兰全盘否定的未来。
从《SEED D》的前期剧情走向可以看出,阿斯兰是作为推动真飞鸟成长的辅助角色而存在,相比起风头较盛的基拉,这显然会是一个更好的选择。而为了表现出真飞鸟的成长,首先将其塑造成一名缺点明显的热血青年也是十分传统的手法,毕竟当年的基拉也算是这么走过来的。
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但制作组既低估了基拉的影响力,同时还把成长前的真飞鸟踩得太低,《SEED D》开播后观众们对于新主角的反感态度越发强烈,希望基拉出场的呼声也越来越高。
在这样的环境下,考虑到《SEED》系列本身就是以发展新用户为出发点,换句话说就是向新目标用户群体妥协的企划,更改后续剧本算是情理之中的决策。毕竟启用新主角的判断,就是基于《机动战士Z高达》的成功上,如今眼看这条路走不下去,那肯定硬着头皮也要尝试扳回来。
于是你就可以看到,真飞鸟直到全剧结束都没有表现出多少成长的迹象,因为在剧本改变了之后,他就成了一个现成的最佳反派,这种感觉还会在自由高达被击毁时达到顶峰。
至于基拉,就是一个现成的最佳主角。
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