吞噬,还是共生?讲述宇宙文明史诗的《逐光:启航》
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宇宙探索与放置类玩法,这两种游戏形式如何统一起来?的确,看起来八竿子打不着,但当它们凑在一起的时候,往往能激发出出人意料的火花——而玩到《逐光:启航》的时候,我发现那种让人身心都为之愉悦的轻松期待又回来了,因为它也是一个“放置宇宙”,而其中隐藏的故事与谜题却更具备叙事感,在真正进入游戏之后,甚至带来了一种久违的“太空歌剧”情怀。
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有趣的是,宇宙探索类游戏给人带来期待的地方,往往不是“我会发现什么”,而是“有哪些故事在等待着我发现”,这是因为我们都知道宇宙实在是过于浩瀚了,如果没有一个既定的目标,那么惯于被目标驱动的玩家们往往会一开篇就无所适从,从而陷入“我是谁,我在哪,我要干啥”的“保安三问”环节。幸运的是,《逐光:启航》将目标定义得非常明确:用你的手指和时间,重新发掘沉睡已久的文明故事。
【吞噬,还是共生?讲述宇宙文明史诗的《逐光:启航》】宇宙向何处去?它的答案在你手中
在蓝星文明中有句格言曾广为流传过这个宇宙悲剧是常态而我们则试图挑战它
由于过去对其他放置建设类游戏的经验,我在刚刚上手时,也以为它是一个带着建设元素、在风趣的陈述中将一颗星球的故事娓娓道来的那种叙事性游戏。但很快,当整个星球上的星环徐徐展开时,一个抉择便呈现在我的面前,使我为之踌躇:
吞噬,还是共生?
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与相对平静的宇宙探索类游戏不同,《逐光:启航》里的宇宙图景,正在趋于混沌与无序:依托于“宇宙大撕裂”理论框架可知——随着整个宇宙暗能量膨胀的速度越来越快,整个宇宙及内部所衍生的文明,正在走向“被撕裂”的毁灭终局。而在这其间,玩家所控制的“方舟号”作为人类最后的希望,正在向宇宙中心跳跃,力图寻找到问题的答案。而最终,整个宇宙将走向毁灭,还是获得重生的机会,完全取决于玩家。
奔向宇宙中心的遥远路途上,方舟号必须的补给就来自于途中经过的星球。玩家所操纵的星环,其实是一个高效率的行星级质能转换装置,它可以将一颗星球转化为跃迁的能量——但矛盾就此诞生:如果选取高效的“吞噬”,那么星球文明也会因此而毁灭;而如果选择“共生”,文明或许会给你带来回报——但相对来说,获取的资源速度会放缓,或许会影响到你所承担的使命。
并且,对星球的操作也绝非一成不变:起初的几个星球给予玩家熟悉操作,了解背景故事的空间;而到了第四个星球之后,选择便带来了更多的可能,更有塔防要素的运营与操作;越趋近宇宙中心,故事就越发复杂和紧迫,宇宙战争也似乎一触即发……更多的可能与奇妙之处,其实都蕴藏在之后的游戏历程中。
吞噬,还是共生?这是一个关乎于文明尺度的问题。
我一直坚信,游戏本身是创作者与玩家沟通的载体。在虚构的宇宙中,游玩者可以从全新的角度去体验、思考文明演变的可能性。——作者在TapTap上的自述
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对于科幻爱好者来说,宇宙中的文明图景,一直是看来遥不可及,却又触手可及的。我们一直在坚信人类并不孤独——但我们又该如何想象星空中随着时间潮汐,消散在无垠空间里的文明痕迹?《逐光:启航》选择了游戏的方式去讲述这种思考,而过硬的叙事能力则给了它更多的发挥空间。
把宇宙放在那里,它就会给你讲一个好故事
对于放置类游戏来说,如何能让玩家们在“放下”之后,重新“拿起来”,是一个核心挑战。游戏性的妙趣横生或故事性的跌宕起伏,都会是吸引玩家“念念不忘”的重要因素,而《逐光:启航》在这两方面都提供了不错的选择。
在游戏中,如果你只扮演一个纯粹的效率党——也没什么不好。但仅仅是从“生存”的需求出发,万事以效率优先,以方舟号的补给与跃迁为最高目标,就一定会得到你想要的结果吗?做一具“无情的吞噬机器”,并不是人类文明诞生的目标,也不是我们选择在浩瀚星河中旅行的核心原因。在不断接近事实真相的时候,或许来自其他文明的启迪与帮助,才是证明我们不再孤独的缘由。
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