手柄|买了 iPad 不开这功能,等于白买?( 二 )




作为一款赛车游戏 , 用手柄的感觉还是要比搓玻璃带感 , 如果能像「超级房车赛」那样加入手柄振动反馈 , 体验会更上一层楼 。

「光遇」交互键如图
在欣赏风景时 , 手柄能让玩家更沉浸于游戏世界 。 坦白的讲 , 果子玩这个游戏完全就是一名小白玩家 , 可以看到光遇的交互动作特别多 , 几乎手柄上的每一个键都对应相应功能 , 所以需要一定的上手时间 , 有趣的是 , 在摸索之余遇见一个特别热情的小玩家 , 企图带果子 “入坑” 。
这还真是游如其名 , 「遇」见的每一个人都会发「光」!不过 , 打字还得老老实实用虚拟键盘 。
另外 , 虽然是用手柄操作的 , 但和他人触发交互动作时 , 仍然会下意识用手去点击屏幕 , 可能是这种将情感从指尖传达出的形式更具仪式感 。
「原神」你知道吗?原神也有主机版本 , 所以理所当然的 , 手游版对手柄的支持十分完善 。 在设置中只要选择好手柄模式 , 就会自动屏蔽触屏功能 , 图标指示则会变成对应的主机按钮 。

不过果子发现 , 如果不小心进入公告 , 是无法通过手柄退出的 。 嗯 , 这可能是敲代码小哥的一个失误 , 差一点就能满分 。 「使命召唤手游」

使命召唤有辅助瞄准的功能 , 用手柄玩 FPS , 懂得都懂 , 治标不治本 , 果子我是认为不如手搓玻璃来的更加精准 。

总体而言 , 这些游戏使用手柄后都能获得不错的体验加成 , 虽个别游戏在某些地方存在优化不足的问题 , 但相信会随着时间来逐渐完善 。 那 , 有没有完美适配手柄的游戏?
当然有 , 而且很多 。
这里 , 就不得不提苹果在 2019 年秋季上线的游戏订阅制服务 ——Apple Arcade 。 Apple Arcade 目前有 200 + 的游戏 , 且保持正常增长 , 这些游戏没有广告及内购买 。 支持云端存档 , 可以在 iPhone、iPad、iPod touch、Mac 和 Apple TV 上游玩 。
苹果推出它的目的就是给用户带来品质更高的游戏 。 (当然 , 也是为了建立自己的游戏生态以及多赚一份钱) 。 上线至今 , 已经有迪士尼 , 卡普空 , GAMELOFT , 乐高 , 世嘉等著名游戏制作商加入当中 , 许多游戏在游戏性 , 画面、音乐上都是顶级水准的 。
不过 , 目前 Apple Arcade 还未上线国区 , 感兴趣的朋友可以某宝自行搜索相关服务进行购买 。 (切记 , 使用他人账号时千万不要登录 iCloud!!)想知道 Arcade 的游戏支不支持手柄 , 很简单 , 在应用详情中就能查看 。
甚至 , 部分游戏没有标手柄但也是支持的 , 比如「饥荒」 。

「NBA2K22」在连接手柄后画面瞬间变得干净 。



「海之号角 2」被玩家誉为 iPad 上的塞尔达 , 画面十分出色 , 手柄也是完美支持 , 无论攻击、互动、查看任务或使用道具 , 都能轻松做到 。

总得来说 , 毕竟是苹果自己的订阅服务 , Arcade 几乎所有只要是支持手柄的游戏 , 从进入游戏的那一刻起 , 你的全部操作都可以通过手柄完成 , 最少降低用户的割裂感 。

篇幅因素就不一一介绍了 , 图中这些游戏都是果子从Apple Arcade下载用手柄游玩的 , 游戏质量和手柄支持度都很高 。
除此之外 , iPad 上还有许多优秀且非常适合用手柄操作的游戏 , 比如 INSIDE , 花园之间 , 奥德玛 , 帕斯卡契约(魂类游戏) , 神界原罪 2 。


由于内存不足我没有下载神界原罪 2 , 实际上因为它的图标按钮众多 , 反而是最适合用手柄操作示例的游戏之一 。
另外 , 苹果自己也做了一个非 Arcade 游戏的手柄体验指南 。 可以在 App Store—— 游戏 —— 活动栏目中找到 。
做一个手柄体验向的总结 , 在使用过程中没有碰见手柄短连或者是有明显延迟的情况 , 这种最基本的用户体验 , 做的还是很不错的 。 此外 , 它还有三个值得优化的点 , 一 , 改进部分游戏不支持手柄控制菜单的问题 。 二 , 增加更多游戏的震动反馈交互 。 三 , 不同游戏的确认键是不一样的 , 比如有的是 X , 有的是 O , 所以如果从一款游戏换到另一款 , 就需要时间来适应一下了 。
对了 , 如果你觉得索尼微软的手柄太贵 , 也可以购买经过 MFi 认证的第三方产品 。 在今年的 6 月 29 日 , 微软宣布继安卓平台之后 , Xbox 云游戏服务也将上线到 iPad 及 iPhone 上 , 通过浏览器可以实现 1080P , 60 帧的流媒体质量 。

虽然随着 5G 时代的到来 , 大家都在努力积极布局自己的云游戏生态 , 但云游戏什么时候普及 , 到底会不会普及 , 这个应该没有人能给出具体答案 。 但可以试想 , 如果真到那一天 , 势必会给手游市场带来剧烈冲击 。 不过话说回来 , 即便云游戏迟迟不来 , 果子前面提到的这些优秀游戏 , 配合上手柄 , 确实给人一种在玩主机的错觉 。 这当然和游戏自身过硬的素质有关 , 对比手游同质化严重的市场 , 它们反而显得“出淤泥而不染“ 。 希望氪金 , 重复的游戏少一点 , 没有打工感 , 新鲜有趣 , 画风优秀的游戏多一点 。