《火影忍者》出现过哪些“打脸”的设定?

《火影忍者》剧情中出现过哪些打脸的设定?实际上火影依旧避免不了长篇动漫作品在剧情方面遗留的问题,下面举几个例子具体说明一下。
《火影忍者》出现过哪些“打脸”的设定?
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封印大筒木辉夜需要的六道地爆天星形成了月球
火影中有很多设定是经不起仔细推敲的,例如在岸本早期的设定中,火影主世界中的月球是六道仙人和兄弟封印自己老妈辉夜以后形成的。
既然如此,那么在辉夜被封印之前火影主世界中的角色在夜晚是如何照明和使用光源呢?有的人可能会说可以利用工具取火赖照明的假设,问题是火影主世界的范围是很大的,单纯依靠工具制造人工光源不可能有那么大大覆盖范围。
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按照火影中有关封印辉夜的内容回忆,六道仙人和兄弟联手封印辉夜之后使用的六道地爆天星升到空中形成了月球,也就是火影主世界中夜晚的主要自然光源。
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搞笑的是在有关辉夜的内容剧情中有很多涉及到晚上角色行动的部分,在没有封印辉夜之前,火影主世界中的角色是如何依靠简单的工具来制造光源呢?而且当时的科技水平也并不高,难道只依靠肉眼视力就能够在黑暗条件下畅通无阻?火影中有关月球出现的设定存在很多逻辑漏洞。
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后面宇智波斑得到轮回眼,被封印在月球中的外道魔像脱离封印,地爆天星居然没有被破坏也是奇迹了,后面鸣佐二人第二次发动六道地爆天星就没有说是形成月球了,个人推测岸本也意识到之前设定上遗留的漏洞想要亡羊补牢,但是为时已晚。这个尴尬的打脸设定一直存在于火影的世界观设定中。
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想要使用忍术需要配合结印步骤,但是后期角色发动忍术吼一嗓子就行了。
平心而论火影早期的战斗力体系设定还是可圈可点的,忍术,体术,幻术互相制衡,细分领域里边忍术使用的查克拉属性也有相生相克。想要发动忍术还需要搭配对应的结印手势才能够使用。
因此前期相对合理的设定为火影吸引了数量庞大的粉丝群体,奈何随着剧情拉长登场角色增多,岸本对于设计不同角色的结印步骤已经力不从心了。等到佩恩出场之后的一系列角色就简化了结印步骤,带来的后果就是原本相对严谨的战斗力体系结构崩塌:
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如果划分不同攻击技能的毁伤效果的话常规忍术和幻术应该是≥体术的,为了平衡技能基础毁伤效果的差异让忍术发动需要经过更长的时间以及查克拉的积累,而常规体术虽然毁伤效果不急忍术技能但是不需要繁琐的准备过程,各有优势。
这种情况下角色能力的差异就能够很轻松地体现出来,战斗过程也不是简简单单的对拼忍术而已。早期的火影之所以好看就是得益于战斗力体系相对合理的设定了。
《火影忍者》出现过哪些“打脸”的设定?
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而火影中后期为了节省战斗场面的刻画过程加快剧情进度,很多角色使用忍术已经不需要结印了,直接把技能名字喊出来就行:例如佩恩使用的神罗天征不需要结印,虽然加快了剧情节奏但是也给后期火影战斗力崩溃留下了隐患。
后期火影这个坑一直存在,没有弥补起来,指直到博人传继续推出,里边的角色才继续老老实实的结印使用忍术,岸本早期有关于忍术技能释放需要结印的设定也被妥妥的打脸了。
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天照作为写轮眼最强的火遁结果烧不死人,持续性灼烧效果发挥作用的情况非常有限。
如果讨论火影中的搞笑梗的话天照绝对是话题度最高的几个话题之一,造成这种结果的原因在于天照在技能设定与实战效果方面的巨大差距,也算是岸本设定被打脸的又一个证据。
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按照火影公式书的设定天照是宇智波一族万花筒写轮眼能够使用的最强火遁技能,而且具备强大的跟踪目标和持续灼烧效果。但是天照在剧情中实战表现达不到火影公式书中那么高的水准。
天照的持续灼烧效果能够发挥的场所有限,而且由于穿透性太差对于拥有额外防护装备的目标杀伤效果极差。