“虚拟偶像”强势出圈,利弊剖析
“抢饭碗;透过现象看本质,这里是缺舟也渡人”
在娱乐圈里边,真人偶像一直炙手可热,广受好评。
但是随着现代科技的发展,人们发现与其舍近求远,不如创造一个虚拟偶像。
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也能够满足自己的幻想。
因为虚拟偶像毕竟是人创造的,一切的美好在他,或者她的身上都能够得到体现。
伴随着电子时代的来临,虚拟偶像在娱乐当中所站的分量越来越重。
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缺舟:
有的虚拟偶像发歌,有的代言产品,有的凭借自己IP染指多个行业。
所以今天我们就来讨论一下利弊。
因为没有东西是绝对的,从来都是相对的,一种新兴事物的出现,不代表已经存在事物的灭绝。
只是更好的发展而已。
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利
没情感,那就是没纠缠
虚拟偶像,顾名思义,就是虚拟的,通过一些技术手段所创在的形象。
他们并不是真实存在的,只是一堆数据。(这里我们不讨论那些影视作品,赋予这些人工智能以情感)
以现阶段的情况来说,他们走的就是编码。
没有自己的情感和喜怒哀乐,一切都是人类所赋予的。
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所以他们作为代言人或者自我形象出现的时候,不会有绯闻或者丑闻。
因为真人偶像所带来的负面我不用说了吧,偶像翻车最提心吊胆的就是这些广告商。
就怕殃及池鱼,前一段甚至有些人都去平台上谩骂品牌,从中可见一斑。
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随时随地,贴近大众
虽然不是真实存在,但是这并不影响他在人们心目当中的作用。
出写真,发歌,做代言,拥有自己的专属粉丝,是真正的为了粉丝所存在的偶像。
【 “虚拟偶像”强势出圈,利弊剖析】真正能够贴近粉丝的偶像,随时随地,你需要,我就出现。
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这比真人的那种遥不可及,可真的是太优秀了。
而且现在90后,00后作为消费的主力军,这种新鲜刺激的创新文化,赚足了他们的好感。
“真人偶像是现在,虚拟偶像是未来。”
这已经在为未来打算了,他们可以有着自己的品牌和定位,而且最重要的是他们不用休息。
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符合内涵,价值相同
以虚拟偶像作为载体,更能引发大众的认同感。
比如说手游里边的知名IP人物,可以组成男团,或者是女团,好好的盈利一下粉丝。
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电子行业,抓住这种机会,把自己的品牌和营销推广应用在虚拟偶像的宣传上。
对于自己和用户之间的感情加强非常有效果。
能够规避未知风险,甩锅到极致,莫过于虚拟偶像。
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弊
缺乏感情
啧,这个是最致命的。
人是种有感情的生物,有积极的,有消极的,正常人都会是一个互补的整体。
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在相处或者追求的时候,更多的是情感上的相互共鸣。
虚拟偶像,只是编程人员的既成套路,不会有出人意料的反应。
新鲜还行,久了自然就腻了。
看得见,抓不着;再度回归到了偶像本身的特质,只能是一个遥远而又美好的梦。
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就好像是游客一样,我们自己看攻略,看路线也行,但是有导游那就不一样。
因为导游所讲解的和我们看到的,想到的不一样。
夹杂了个人情感。
意料之外的翻车
真人有着自己的思维,绝大多数情况下,只要是正常都不会有出格言论。
但是虚拟偶像就说不准了。
因为它的处理是固定的,是已经写好的,如果是即兴的发挥,处理器不够啊。
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没应付过,就会出现问题,词不达意还是轻的,有些甚至都是变成了不当。
虚拟偶像如何承担?最终就是运营人员背锅白。
技术不过关
图像和事物不符,可能是现如今虚拟偶像出道很大的技术挑战。
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