也不燃吧?
实力上三哥肯定占优势 , 但是导演还是安排两人打得有来有回 。
而且在战斗的过程中 , 三个还在不断对炎柱的实力大家赞赏 。
关键是炎柱还好几次重伤了三哥 。
就在三哥受到重创之后 , 还越发地对炎柱更加欣赏 , 反复劝说对方成为鬼 。
三个是个战斗狂鬼 , 炎柱是战斗狂人 , 两人你来我往 , 拳拳到肉 , 悍不畏死的决斗 , 配合高燃的BGM和精良的特效画面 。
怎么可能不燃?
奈何三哥是鬼 , 身体无限修复 , 是个挂壁 。
所以炎柱输了 , 但是输得并不寒碜 。
“三哥强 , 但是大哥没有输 。 ”这句话才能得到千万观众的认同 。
身为炎柱 , 鬼杀队的核心成员 , 实力可以媲美人类至高的存在 。
炎柱不知道几百年来十二鬼月上弦月没有换过么?
他难道不知道上弦月号称“九柱收割机”么?
他知道 , 他当然知道 。
知道又怎样?
他是炎柱 , 鬼杀队的炎柱 , 人类与恶鬼之间最后的高墙 , 他的身份 , 他的使命 , 他对伙伴的“今夜不会有人死”的承诺 , 让他不能退 , 让他燃烧自己 , 照亮了黎明前的黑暗 。
那一夜 , 没有人死 , 除了炎柱 。
他燃烧自己 , 照亮了整个黑夜 , 却在黎明前消逝 。
这就是炎柱 。
这就是炼狱杏寿郎 。
他就是黎明前的太阳 。
要想燃 , 还要有一个渐进的过程 , 也就是我们常说的节奏 , 故事行进的节奏 。
人物的亮相 , 形象人设的确立 , 一集 。
人物的动机 , 使命 , 渴望的树立 , 一集 。
人物的行动 , 为了完成使命 , 实现渴望展现的实力、人格、智慧、人格魅力 , 两集 。
人物的高光时刻 , 退无可退 , 披荆斩棘 , 一往无前 , 两集 。
打boss刷怪的节奏调控 , 既控制了篇幅 , 又是聚焦人物高光时刻 , 达成情绪上的燃的必经阶段 。
人物驱动型故事 , 为什么能爽 , 在爽之上 , 为什么能燃?
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