暗部|是“画质杀手”还是“复古质感”谈谈动画里的噪点
【 暗部|是“画质杀手”还是“复古质感”谈谈动画里的噪点】
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这里我们说的“噪点”,指的是视频中产生的“噪点”。这种噪点来源于电子信号被放大后产生的杂讯。噪点是好是坏,众说风云,对于利弊的理解,每个人也有不同。对于视频的画质影响来说,动画片和真人实拍的“画质杀手”是不一样的。
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对于实拍影片来说,噪点可能是一大影响画面观感的杀手。实拍影片的噪点主要由这么3种情况产生。1是为了同时保证画面有更好的高光和暗部表现,在提高画面动态范围的前提下,压低了高光,提亮了暗部,如果记录格式的色深不高的情况下,暗部就容易出现大量噪点,这和相机拍摄JPG格式的照片再进行后期,是差不多的情况,但是对于高规格的电影拍摄来说,向右曝光+记录高色深的RAW格式文件进行后期处理,暗部噪点就不这么容易产生。2是,在高感光度的情况下,画面杂讯就可能被大幅度放大,例如在低光环境下拍摄,往往低端的摄影器材就难以获得良好的效果,为了降噪提高画面纯净度,最终牺牲了画面锐度。好在专业的影视拍摄,都会有专业的照明灯光,即便是黑夜,也会让主体有较好的光照条件;3是,前期用了低色深的设备拍摄记录,后期调色出现了明显的色彩断层,人为添加噪点可以弥补色彩断层的观感,算是一种人为添加噪点的利用;
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而动画,情况又完全不同了。动画制作分为两种,传统的赛璐璐制作,和现在的数字制作。从制作方式上来说,前者需要用真实的摄像机进行摄像,后者虽然需要经过扫描,但是线稿是数字处理的,前者一定会产生噪点,后者理论上整个过程都不会产生噪点。而如今,99?商业动画都是采用后者的数字制作方式制作,也就是说,绝大多数的动画片都不会产生噪点,因此,噪点,并不是影响动画画质的问题。
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而前者通过真实摄像机进行“摄影”而产生的噪点,被知乎的一些“大佬”,称之为赛璐璐动画画面柔和质感的产生之源头,支持这一论点的人认为,赛璐璐动画在上色的时候使用了真实的颜料,颜色都不是数字时代上色的纯色,其中虽然保留了噪点,但也同时保留了大量的细节,因此老的赛璐璐动画,会看上去更有质感;而我的研究认为,赛璐璐动画会和数字动画观感非常不同的原因确实有这方面的区别,但最大的区别不是在于噪点,而是来源于和数字动画采用不同的色彩空间,数字动画的色彩空间可以说是RGB的,而赛璐璐动画的色彩空间运用的是印刷行业的CMYK,还有就是数字动画时代的后期效果和赛璐璐动画时期的后期,例如通过修改曝光而获得的“物理后期”, 让观感完全不同。所以噪点是赛璐璐动画的质感所在一说,不是没有依据,但也并不是全部。
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而到了数字动画时代,整个制作过程不容易产生噪点,(除非拉伸过程可能产生杂讯?),画面会更加干净,但一些动画的原盘下,确实可以感觉到更多的噪点,可能是人为增加来掩藏一些画面的瑕疵所用。
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而人为增加噪点来获得复古的画面质感,我觉得也是有的。例如《Megalo Box》这个片子,导演就是“修旧如旧”,采用了很低的画面分辨率来制作,画面看上去就是相当复古,上面如同蒙了一层细密的噪点,可以说是新番里我看过,画面复古效果最佳的动画了。所以“噪点”增加动画的质感这一点,多多少少,我还是认同的。那么对于动画中出现的噪点,到底是“影响观感”,还是“提高质感”,你怎么看呢?
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