因为核心技术奠定业界地位的“飞碟社”,希望你好好做动画( 二 )
因为核心技术奠定业界地位的“飞碟社”,希望你好好做动画】
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早期的飞碟社,缺乏动画制作人员,包括导演、演出、人物设计等,前期作品现在来看质量到并不是那么出彩,缺乏长时间的亮点。当时公司最让人印象深刻的点,大概就是黏土动画的使用,在多部作品的片尾曲中都用到了黏土动画,算是一个比较有特色的点。
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在后来的商业动画中,我们再也无法看到这些可爱的小特色了。2007到2010年,飞碟社打造的空之境界,开启了日本动画界剧场版连续模式的先河,对于飞碟社来说这是一部具有历史纪念意义的作品,在该系列作品中飞碟社展现出了强大的3DCG技术运用能力和摄影技术,自此飞碟社的动画风格也基本成型,公司的名气也逐渐打响。
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从前几部作品到《空之境界》、《Fate/Zero》系列,我们能够明显的看到作品的风格转变,摄影理念的转变。UFOtable对画质的不断追求,为日本动画界带来了新的制作方式。虽然飞碟社本身资历跟一些老牌资本公司相比,在原画人才和惊艳上面略显欠缺,但通过摄影技术带来的独特的光影特效,以及后期修正上下的功夫,还是让其在业界名列前茅。
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再看近几年《fate》系列、《刀剑乱舞》和《鬼灭之刃》等作品,从动漫制作上来说,都是业界和粉丝认可的实力巨作,所以还是期待飞碟社能够好好的,继续努力坚持下去把动画做好。公司本身镜头和摄影技术上确实优秀,也期待能在剧本把握上能够多引进更多优秀的人才。
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