switch|2021最值得期待硬件!Switch真要更新了!( 二 )


而DualSense手柄的进步也让我们能看到一些Switch的Joy con手柄可进步空间 , 例如扳机键薄弱的反馈 。 依然是因为掌机的体量问题 , Joy con手柄所能搭载的配置并不多 , 但是麻雀虽小五脏俱全 。 不过扳机键的反馈实在是太单薄而且廉价 , 摁下去感觉其实和普通的按钮差别不大 , 体现不出这个键位所具有的特殊意义 。 如果能加强摁感的阻尼和摁键的深度 , 游戏体验将上一个台阶 , 特别像是《塞尔达传说:荒野之息》这些具有弓箭射击要素的游戏 。
当然 , Joy con手柄摇杆的漂移问题也急需要解决 , 摇杆的碰触也缺少打磨 , 可以适当增加摇动的阻力来加强它的实感 。 但是这一切的问题还是在于Joy con手柄外形设计的大小上 , 即使有再多的可能性 , 也需要足够的空间来配置 , 最起码还是要突破目前手柄设计要和掌机配置这一想法理念 。
4k画面和掌机体量的权衡画面并不是任天堂所主推卖点 , Switch上的游戏基本都各有特色 , 机能的限制让它没办法实现很多精细的游戏画面 , 不过却能更简单纯粹地完成游戏所带来最纯粹的感受 。 无论是《塞尔达传说:荒野之息》还是《超级马里奥:奥德赛》都在一定程度上证明了画质并不能代表游戏的一切 , 有时候简洁的画风也能带来不一样的体验 。
但相信许多玩家在Switch使用投屏功能时都有过许多糟心的体验 , 游戏画面问题被无限放大 , 掉帧卡顿更是家常便饭 。 目前Switch并不支持4K输出功能 , 这让很多游戏的呈现都显得大打折扣 , 本来应该美轮美奂的场景最后都会因为机能限制导致游戏画面锯齿割裂严重 。
所以4K画面的需求对于Switch来说很有必要 , 这是补全任天堂系游戏的最后一环 , 即使把游戏性放在最首要的位置 , 但也不能枉顾游戏的呈现效果 。 在这个科技进步迅速的时代 , 任天堂更应该放开手脚去大胆尝试新的技术 , 游戏性也需要好的呈现才能有所发展 。
而掌机的体量问题 , 一直是Switch最自豪也是最头疼的问题 。 任天堂并不是不想发行家用主机参与索尼微软的主机大战 , 而是上一代主机的错误已经让他们落后两家公司太多 , 要想突破两家主机的重围 , 他们只能选择最有经验的掌机进行研发 。 事实证明任天堂的决策是正确的 , 便携的掌机给了玩家新的冲击 , 掌机的外形体量给予了它区别于PS系列和Xbox系列的玩法 , 让随身携带成为它最具竞争力的要素 。
不过小的体量也增加了开发的难度 , 目前的技术还没做到将各项零部件压缩到能放进Switch的体量中 , 要想提升掌机机能 , 代价可能就是要削弱便携这一卖点 。
任天堂也不是没有在掌机体量上做过尝试 , 更便携版本的Switch lite就是例子 , 取消了点睛之笔的Joy con手柄设计 , 取而代之的是更轻的体量和更小的外形 。 虽然连同机能都有所削弱 , 但是更加轻薄的设计还是吸引了一批轻度玩家 , 毕竟不是所有玩家都需要Joy con的功能 。 所以新Switch在体量上的设计也许会是最需要考量的地方 , 在游戏机能和掌机便携性之间到底要做出怎么样的平衡 , 这一点对于任天堂来说至关重要 。
小结【switch|2021最值得期待硬件!Switch真要更新了!】任天堂的新Switch计划对于玩家来说仍然值得期待 , 因为其出色的游戏性和创意十足的玩法可以跨越机能的限制 , 将一个个惊艳的满分游戏呈现给了玩家 。 但是性能上的问题始终会是硬伤 , 如果能在这一块上有所进步 , 这对任天堂系的游戏来说会产生质的飞跃 。 所以我们对任天堂依然抱有期待 , 因为它能在诸多困难中走出自己的路 , 在这新的一年里 , 也希望各位玩家能像任天堂一样在困境中破局 。 2021年 , 相信会有更多美好值得期待 。