预热还是超越——ZETA宇宙大帝开箱( 二 )
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更令人惊喜的是,它背后全无背包的存在,显得极为干净。
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把它转过身来,zeta消灭背包的秘诀彻底暴露了出来,那就是这款玩具的左右和前后都是完全对称的,真是节省了不少开模费用。分辨宇宙大帝正面和背面的唯一区别就是脖领与躯干连接的卡扣,好在即使变形的时候弄反了方向,变形完成后也很容易旋转过来。
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它的头雕还原度非常出色,嘴巴可以张开,双眼能够亮灯,比较遗憾的是说明书并没有指出应该使用哪种纽扣电池,所以灯光部分我只好省略了。
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为了支撑它庞大且沉重的躯干,宇宙大帝下半身关节很紧,特别是胯部,需要花费极大的力气才能掰动,变换姿势十分不易,不过这也是应有之义,如果做得太松的话恐怕它就很难站稳了。
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虽然体型庞大,但在细节方面zeta也没有马虎,类似胸口这样的刻画在宇宙大帝身上并不少见,不过让人在意的是,官方宇宙大帝的这两块透明件似乎并不对称,而在网上流传的图片里有对称的也有不对称的,我想官方的设定应该是正确答案吧。
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宇宙大帝的踝关节可以拉开,提升玩具的接地性,从而让宇宙大帝站得更稳,摆出更丰富的姿势。
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对于摆姿势而言,除了稳定性之外,玩具本身的可动性也很重要,而zeta宇宙大帝在这方面表现同样出色。
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这倒不是说它身体的各部分有多么灵活,而是这款玩具寻找到了可动与稳定之间的平衡。虽然它肩肘胯膝各个主要关节实际上活动范围并不算大,而且非常紧实,掰起来比较费劲,但正因为如此,使得zeta宇宙大帝在摆造型的时候依然能够保持稳定。
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这不得不让我想起了其他企图挑战基地金刚以上体型的第三方,比如mt的扎克巨人和猛大帅,都设计比较繁复的变形,让它们变形难度激增,而过分结实的关节和脆弱的材质又使得它们的可玩性大大下降,与之相比,zeta宇宙大帝的设计思路无疑成熟了很多。
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将zeta宇宙大帝和经典宇宙大帝放在一起,可以看到前者的还原度、可动性都要优秀很多。
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有趣的是,后者的卫星更适合放在zeta宇宙大帝的手上把玩,这样的联动不禁让人浮想联翩。
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而与设计更不成熟的经典原始天尊相比,zeta宇宙大帝的优势更为明显,而且价格似乎也不算昂贵。
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总得来看,zeta宇宙大帝的整体水平远远超过了我的预期,我本不认为这家第三方能够设计出具备如此优秀素质的大型变形金刚玩具,特别是在官方宇宙大帝已经成功众筹的背景下,我一度以为它只是官方的开胃前菜,然而在实际拿到手里之后,我对这样的观点产生了深深的怀疑。当然,虽然同为星球类的变形金刚,二者的体型依然存在着较大的差异,为了弥补更大体型带来的把玩上的困难,官方宇宙大帝必然会在变形设计上有所牺牲,所以目前也不能仅仅根据官方巨大的背包判断zeta宇宙大帝更加优秀,到底它是预热还是超越,恐怕只能等到官方宇宙大帝实际发售之后才能得到答案了。
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