《斗罗大陆》只能做成3D画风?为啥不考虑2D,现实非常骨感
导读语:欢迎来到二次元小柯南的世界,每天为你带来新鲜刺激的动漫趣题,今天我们的主题是“《斗罗大陆》3D画风确实很不错,角色建模什么的也是比较符合和粉丝们的预期。但当初为啥不考虑2D画风呢”。
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当初《斗罗大陆》将要以3D画风播出的时候,很多小伙伴都在担心会不会毁原著中的角色或者人物,甚至已经提前搜索关于建模的内容。
但当播出的时候,我们发现其实里面的角色还是比较符合我们的预期的。无论是外形还是剧情,虽然不像想象中那样近乎完美,但也尚在可接受的范围。
到了现在,《斗罗大陆》动画还依旧在连载中,热度不减。无论是《斗罗大陆》原著小说,还是《斗罗大陆》动画都有着不俗的成绩。
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但是随着《斗罗大陆》3D画风的出现,也有小伙伴开始考虑为啥《斗罗大陆》不考虑2D画风呢?其实相对于3D画风,其实2D画风的崩坏率要小一点,毕竟是一帧一帧画出来的。
虽然我们现在看到的《斗罗大陆》3D画风还是比较完美的,无论是人物美型方面,还是角色外形服饰设计方面。尽管制作者已经力求做到尽善尽美了,但偶尔还是有崩坏的时候。
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尤其是在纷乱的战斗场面中,因为人物和景物太多,有些角色很难都顾及到,所以经常会出现错位或者穿模等问题,十分影响观看效果。
再加上其实每周出一集的话,时间十分紧凑,很难将动画做到十分完美。所以有小伙伴们开始猜想,如果换成2D的话,会不会效果要更好一点。
事实上,现实非常残酷,作为大长篇延续的动画,2D根本不在考虑范围之内。相对3D画风来说,其实2D画风要做出的花费要更多,要浪费更加大量的人力物力。
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很多小伙伴会有疑问,按道理说3D画风看起来比2D要更加逼真,做起来肯定要多方位360无死角,将缺陷清理到干干净净。照这个样子看来,3D画风远远要比2D画风付出的努力要更多。
但事实上,2D画风和3D画风远远不像我们想象中的那么简单。如果要将动画做成短篇的话,其实2D画风相对来说要更加合适,而且经费也比较少。
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因为2D画风是很多位画师一帧一帧画出来的,虽然可以做到每一帧都足够精细,将失误减小到最低,但是这中间还有很多画师的努力。
做短篇的话,其实2D画风是非常适合的,这就是为什么很多岛国动漫他们12集的动漫都是用2D画风来做的。
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但是如果要做大长篇的话,必须使用3D不可。因为3D的场景和人物可以无限次的循环使用,无论是摄取局部还是拍摄整体,3D画风都是一个不错的选择。
相对来说,2D画风要付出的努力要更多。这就是为什么《斗罗大陆》在选择画风的时候偏向于3D而没有选择2D了。
因为3D画风要更加适合《斗罗大陆》这样的大长篇动画,无论是人力、物力还是财力方面,只有3D才是《斗罗大陆》的最佳选择。
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当然了,如果要做成2D画风的话,依照《斗罗大陆》的热度,反响应该是也很不错的,毕竟,漫画版的成果摆在那里,我们有目共睹。但是,就怕制作组得不偿失,就算顺利将所有集数都制作出来,只怕还没有将成本收回来。我们总是将2D画风想的太简单了,其实制作难度非常高。
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【《斗罗大陆》只能做成3D画风?为啥不考虑2D,现实非常骨感】结束语:本期内容就到这里啦,漫迷小伙伴们关于“《斗罗大陆》只能做成3D画风,不考虑2D”这个问题,你们有什么其他想法呢?
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