日本ACG题材,为什么总是喜欢将城市设计为圆形,有什么依据吗
日本ACG题材,为什么总是喜欢将城市设计为圆形,有什么依据吗喜欢日本ACG题材的朋友,应该会发现一个问题,那就是在这类作品中,无论是动漫,漫画,小说,还是游戏等等,只要是出现幻想中的理想城市,那么这些城市的设计往往就是圆形的,就像是一座大大的城堡一样,将整个城市都围在里面,例如我们大家都非常熟悉的《魔法禁书目录》和《超电磁炮》中的科学都市一样,也是一个大大的圆形,许多异世界冒险题材的城市也是一个圆形,那么就会产生一个问题,为什么这些作者都喜欢这样设计城市呢?有什么依据吗?
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从作用来说在ACG作品中,无论是怎样的城市,这样设计的目的,往往就是要起到一定的保护作用,哪怕是《进击的巨人》这样的漫画,人类的城墙对于巨人来说是没有太大保护力的,但依然要建立起高高的围墙来保护自己,而圆形的设计无疑是增加了对于城市的保护力度,就像是我们的土楼一样,也出现在好莱坞的真人动画电影《花木兰》中,虽然由于朝代和地域问题,被我们疯狂吐槽,但这不是我们今天讨论的重点,这座土楼之所以是圆形的设计,主要就是因为这种设计有一个很大的优势,那就是能三百六十度无死角的观察外面的动向。
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并且一旦出现什么紧急的情况,也能以最快的速度做出反应,例如告知自己的邻居等等,就算是一起迎战敌人,土楼也会起到很好的堡垒作用,因为你可以从任何一个方向去攻击对方,如果是四边形的设计,那毫无疑问还是有死角的,因此这就是圆形设计最大的优势,而在动漫作品中,这种理想化的城市,基本上不是有魔法保护,就是有什么结界,或者是预警系统之类的东西,以圆形的设计出现,正好可以是一个圆形的保护罩,一个没有死角的保护系统,于情于理,这种设计都是较为科学的。
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从现实中的借鉴我们可以发现的是,日本许多ACG题材的作品,对于欧洲几乎有偏执的执着,因此我们往往可以在日漫中找到大量的关于欧洲的讯息,尤其是对于异世界冒险的题材来说,整个城市的面貌,也像极了古时候的欧洲小镇,虽然是有YY的成分,但我们明显就感受到其灵感的来源究竟是来自于何方,所以说,在这种情况下,城市的设计也借鉴了西方元素是完全正常的事情,例如德国的纳德林根,其城市的规划就是一个圆形,而且这样的城市还不仅仅是一个而已。
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例如东京的JR铁道,也是这样的设计,而且我们也可以看一下我们自己的部分城市设计图,考虑到还有地形河流这样的因素等等,我们会发现一个很有意思的现象,虽然不是百分百的圆形,但只要是在平原地带拔地而起的城市,那么城市的设计往往也是以蜘蛛网的形式向外扩展的,也就是一个不规则的圆形,这种设计即使是放在现实中也是合情合理的,从一个中心点逐渐向外扩展,有规划地进行着,而不是没有目的,胡乱进行整改,最后不仅给人看起来乱糟糟的感觉,也无法形成稳定的经济,文化,以及城市建设等等。
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而且,我们之所以会在很多欧洲国家找到这样类似的设计,其主要目的也是保护作用,虽然在今天,这些城市也失去了当年的防御作用,但正如我们开始所说的那样,圆形的设计能更好的保护围墙中的人,也能最大限度的让城市中的人体会到一种同一个世界的凝聚力,并且还能够防止人们在硕大的城市中迷失方向,所以说,ACG作品中的城市,往往都是幻想中的理想王国,因此采取这种方式设计,是完全正常的事情,从画面来看,也像是为我们勾勒出了一个理想中的乌托邦一样。
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并且这种设计还不是空穴来风的空想,而是从现实中受到的启发和借鉴,哪怕是日本自己的本土地区,也有很多这样类似于圆形的城市规划,因此创作者们会想到这一点也根本不是什么复杂的事情,因此对于这些问题,我们也不需要去考虑的多么复杂,在我个人看来,更多的可能,就是有人这样做了,然后有很多人这样的做了,之后大家就不知道怎么样,反正就是墨守陈规了,可能有些作者自己都不知道为什么要这样设计,因为,大家不都是这样设计的嘛!
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