为什么霸权社不继续做《进击的巨人》“不赚钱”的观点太片面了


为什么霸权社不继续做《进击的巨人》“不赚钱”的观点太片面了
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动画《进击的巨人 最终季》放出了预告片,在被宏大的战争场面吸引的同时,观众们也注意到了画风的差别。这都是因为更换了制作公司,做完了前三季的“霸权社”WIT STUDIO没有继续制作最终季,而这个艰巨的任务落到了MAPPA的头上。一时间网上议论纷纷,最常见的话题就是“为什么《进击的巨人》要在最后一季,突然更换制作公司?”
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“《进击的巨人》不赚钱”也许不是主流观点,但是在弹幕、论坛、和各种评论区里都不乏这样的说法。其实《巨人》到底赚不赚钱的我们不能只看表面,人气下滑、销量减少虽然是客观存在的现象,但对于整个项目的影响有多大呢?这些具体的内容我们还是需要通过官方公开的数据来进行分析。这两张饼状图来自WIT STUDIO的母公司IG port,是2018和2019年的决算说明资料中公开的“按标题区分的版权总收益”。因为决算期到5月31日截止,所以2020年的还没有汇总出来,不过只看前两年也足以说明问题了。
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2018年《魔法使的新娘》作为战略级企划备受重视,它也的确不负众望,以高达40?版权收入占比碾压了当年IG port家的所有项目,这种就属于没什么争议的“赚钱的作品”。但《进击的巨人》好歹也是屈居第二,总不能说这就不赚钱了吧。《进击的巨人》光碟销量虽然是下滑了,但我们能从《魔法使的新娘》的附表中,看出一部动画的版权收益的基本构成。版权收益的大头是海外贩售和网络配信,分别占到了67.3?11.0?BD销量只占版权收益的7?所以拿BD销量大幅下滑的逻辑去说巨人不赚钱,其实也是说不通的。
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2019年《魔法使的新娘》动画完结之后,《巨人》也算的上IG port所有项目中的中流砥柱了,15?版权销售额占比,成为了当年的首位。为此,IG port还拟定了关于《巨人》的长期企划,准备继续跟讲谈社还有NTT两家公司挖掘其商业价值,一起往VR和5G化方向发展,计划顺利的话《巨人》会成为这几家公司进军新时代的“第一枪”。
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可能有观众不是从整个项目的角度去理解的这个问题,单纯指的是WIT按照现在的平均动画制作费,去制作《进击的巨人》这种高标准、高质量的作品是亏钱的。这个结论本身没有错误,连IG port公开的财报都显示的动画制作部门已经连续亏损好多年了,每年都要拿版权收益来填补亏空。但仅仅分析动画制作公司的盈亏的话,《巨人》从第二季、三季开始就已经在亏钱做了,这并不能成为更换制作公司的直接理由。况且用这种狭隘的视角去分析问题的出发点本身也是不可取的,动画作为综合盈利型的企划,必须从版权总收益的角度去分析是否赚钱。
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另外,还有一部分观众懂得多一些,知道出版费全都被讲谈社拿走了,漫画赚到的钱一毛也不会给动画制作公司。但“出版费”和“版权费”本身就是分开计算的,上文的图表分析的都只是版权费,光是动画版权的收益就已经是赚钱的了。讲谈社漫画卖得好,IG port顶多是眼红一下,实际收益并不会受其影响的。想拿到出版费,就要做原创企划,并且由IG旗下的出版公司发行,这是收益最大化的唯一途径。说到这里大家肯定明白为什么说《魔法使的新娘》是战略级的作品了吧,因为它就符合了IG port自家发行漫画、并且负责制作动画这两个要点,换句话说就是掌握了全部的著作权。
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话说回来,不继续做《进击的巨人 最终季》的WIT STUDIO,到底做什么去了呢?答案是他们正在做《GREAT PRETENDER》。这是网飞投资的原创动画企划,由IG port掌握著作权,既可以通过卖海外播放权获取收益,又可以通过广告合作、动画周边等方式赚钱,甚至还可以让自己的子公司Mag Garden出漫画版再赚一份出版收入,简直是第二个《魔法使的新娘》级别的企划。从公司的角度去想想,这样一个可以全方位赚钱的企划,这样一个有外资注入保证了充足的制作费的企划,是多么的难以抗拒啊。【