后期制作|在好莱坞做音效设计是一种怎样的体验?
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声音设计师范文锐在后期剪辑办公室中
在好莱坞从事了近十年电影音效编辑的范文锐,每天大部分时间都在重复着到办公室——“哐当哐当”摆弄软件Protools——然后关机结束的日子。
“别人看起来有趣,不过其实干我这个工作的话,大部分时候也得耐得住寂寞,有时候真的憋得慌。”接近采访末了,范文锐说,他已经好久没说过这么多中文了。他在电话那头滔滔不绝地和我畅谈了很多,不知道是不是聊天的过程中激发出了他强烈的表达欲。
但寂寞之外,范文锐——或者说是好莱坞同僚更常称呼他的Sam ,对于声音编辑更多的还是热爱:“声音效果是现代电影的重要组成部分,对于喜悦、愤怒、恐怖等情感的表达,它的表现力与震撼作用丝毫不亚于视觉效果。”
这或许就是Sam在2009年时选择了北京电影学院录音系,并且2013年在美国查普曼大学道奇电影学院继续读研深造,也从此开始了声音编辑生涯的原因。
因为工作的过程需要创意,Sam更喜欢把自己的职业称作“声音设计”。“声音这个东西就是很抽象,它是需要不断探索的。”他表示,每一次去设计影片声音的效果,都觉得要费半天劲才能找到那个对的感觉,可一旦找到之后,就会感到特别满足。
浩大的工程声音设计师,顾名思义,就是把电影的声音通过设计、收录、整合、编辑的方式与画面合成,制造出来,从而“骗”过观众的耳朵,模拟出影片画面中所需的场景。
在好莱坞,声音编辑多为项目制。虽然长期受雇于洛杉矶的424post音效后期制作公司,但Sam常常辗转于索尼、华纳、派拉蒙、Netflix等各大制片厂,与不同的项目来签订短期的工作协议,也会参与独立电影的后期制作。对于他们这些声音设计师来说,自己的公司只是不同短期项目之间间隔期的工作基地。
拥有IASTE影视后期工会(Local 700)、音效剪辑协会MPSE的会员,还有美国混录师协会CAS准会员的多重身份,Sam可以在不同的项目中找到立锥之地。《毒液2》《蜘蛛侠3:英雄无归》《神秘海域》《丧尸乐园2》……截至目前,数十部好莱坞影片的声音编辑与设计,都有他的参与。
Sam告诉钛媒体App,声音的后期分为三块,主要是对白、音乐和效果,他个人从事的细分领域是音响效果。
尽管从1927年有声影片诞生以来,电影的技术经历了从黑白到彩色、标清到高清、普通画幅到IMAX的变化;电影声音的录制和还放技术也经历了翻天覆地的革新,从单声道到数字立体声、沉浸式全景声等等;但对于音效设计而言,一个世纪以来的工作方式和思路很多都能延续至今:破铜烂铁、泥巴围栏、废弃塑料……所有的一切都常常用作打磨音效的工具,或者说是“乐器”。
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用来操作乐器的midi键盘(自己不带音色,外接音源后可调控音色)
【 后期制作|在好莱坞做音效设计是一种怎样的体验?】“爆炸的声响、开枪声、衣服摩擦声,以及不存在的那些恐龙咆哮声等,这些都是我们需要去现场收录、或者用奇思妙想去创造的。”
Sam介绍,他时而会去现场采集爆破声、枪声,甚至去采集新车的引擎声。“比如在一些新的商业片中,新款的汽车经常会出现在影片之中,并且会有追车戏。但是车还没上市,没有现成录好的发动机声,我们就会请求制片团队帮我们联系车场提车,请专业车手或者特技演员,去一个安静的场地用很多话筒收声。”
汽车的收音也充满了设计与创意。音效设计师常常会给专业车手设计不同的动作:加速开过、慢速通过、急刹车、8字绕环、烧胎,甚至漂移、飞车……“我们会在汽车引擎和内部都埋下很多话筒来录车内的摩擦、轰鸣声。”Sam表示。
当所有的录音完成之后,音效团队就会把素材拿回到编辑棚里重新整合、剪辑、混音,最后再放入片中。短短几十秒的追车戏,往往要做几个星期。
不过,更多的音效来自于与影片中看到的实际效果全然不同的器物创造的声音。
这种创造是一项浩大的工程。当音效师把单独的效果做出来了之后,再把它们合成到一起,经过混响、变调等调整交给客户,按照客户要求屡次修改、再定稿。这前前后,通常需要数月的时间。
前不久,在最新的一部《蜘蛛侠3:英雄无归》的声音后期制作中,Sam的团队总共15人耗费了8个月的时间,才完成了所有的制作。
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