漫画揭示小孩子为何喜欢打游戏,在现实里受挫,在游戏中获得鼓励

游戏=消磨意志?曾几何时,游戏被人冠之为学习的最大敌人,无论是80、90后,还是现在的00、10后,恐怕都听说过这样的说法。沉迷游戏固然会影响学业,但是很多时候人们往往都只看到了事情的表面原因,而不去深究事物的本质。
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曾经看到一个历史学的高人回答“假如没有游戏,学生们就都会好好学习吗”。请注意,这个问题的关键在于“都”字。在没有游戏甚至没有电力之前,古人也有着自己的消遣方式,比如现在还在流行的斗蟋蟀、下棋等等,一个时代接着一个时代向前追溯,总会有可以被称之为“玩物丧志”、“不务正业”、“消磨意志”的东西。
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游戏既不是第一个,也不是唯一一个,更不是最后一个被人这么说的事物。到底是因为游戏的存在耽误了学业,还是因为不想学所以才去游戏的呢。或许这一组小漫画能够从某个方面给出答案。
遭遇挫折其实不少人之所以一开始特别喜欢玩游戏,并非完全是因为游戏特别好玩,毕竟早期或者即使现在也有很多游戏里面有大量的重复机制,比如早期的《传奇》里面的打怪练级,《WOW》中的各种日常和声望任务,其中的枯燥和乏味估计会有不少人认同。
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然而为什么好多人还是会非常喜欢玩游戏甚至沉迷其中呢,其实很大的程度上就在于其中的成就感。如果把现实比作是一个“群体游戏”的话,想要其中获得一定的成就,就需要花费相当的努力,没有人会去让你的。
但是游戏就不一样了,很多单人游戏你不仅就是主角,甚至还可以开启作弊模式。相信假如人生也可以开启作弊模式的话,每个人都会在其中找到成就感,从而爱上生活的。但是这些道理往往要经历过一定的人生阅历之后才会懂得的。
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就像是这组漫画中所表现的那样,作为一个尚且很年轻的小孩子而言,在遭遇到多方面打击之后,自然会对现实表现出心灰意冷来。而这个时候游戏里面的一句程序,一个微乎其微的鼓励,就像是一根“救命稻草”一样,他一定会紧紧地抓住它的。
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寓意为何其实这个主角已经很不错的,因为这几个方面的挫折其中任何一个都有可能对心灵造成"暴击"伤害,从而需要某种东西对心灵进行安慰。就像是看完了致郁番之后需要看治愈番进行抚慰一样,现实中遭遇挫折自然也会寻求释放的途径。
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这组漫画自然不是为了鼓励人们如果生活遇到了挫折,可以去游戏这个避风港湾寻求安慰。而是让他身边的人思考一下,为什么小孩子会喜欢上游戏呢。关于游戏的成就感机制有一系列的分析,但是说到底,还是因为现实中的某一方面存在着问题没有解决,所以才在游戏中寻求突破口。
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漫画揭示小孩子为何喜欢打游戏,在现实里受挫,在游戏中获得鼓励】无论是否沉迷于游戏,首当其冲的是要解决现实中所遇到的问题才行。