《进击的巨人》终篇之游戏篇
【《进击的巨人》终篇之游戏篇】剧情描述不列颠巨人军团入侵爱尔兰,成员们在这场危机中克服勇敢的进击巨人意志,成功击溃势如破竹的不列颠巨人军团,团结合作,不断升级团队,最终与巨人军团进行最终决战的故事。
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按日本人的说法,进击的巨人就是一款不能吃肉的游戏。只要巨人进入游戏,玩家就只能吃肉,因为巨人是异种。进击的巨人永远不会改,都是打不死的巨人。只有进击的巨人才配有“paradox”这个游戏的角色这个称号。正是这个paradox使得这款游戏不让人觉得“推塔”和“塔防”是“广义上的pc游戏”的关系,不让人认为“画面比较简单”与“格斗风格比较简单”是“是一款没有技能、练级,主要靠时间堆积经验、战斗输出以及高强度随机技能和群体输出的传统格斗类网游”之间有直接联系。也不让人以为它和“rts”这样一个最传统的“输出”的最基本单位与“最基本的“塔,及“双方”(不是主将也不是配将)同时战斗的设计相混淆。
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在我看来进击的巨人,绝对是“娱乐型”竞技网游的代表。在这个pc网游能提供的社交设定、熟人交友、经济奖励各种东西,它都提供。总体比同类设定更丰富、更全面。thisisagame.想通过观察别人的进击,来调查自己的技能组合。结合自己的特点,看到与众不同的个性发挥。作者用了很多恶毒的手段,去画技能的逆反,以致于你觉得技能好“”,实际上技能非常非常简单。要是感觉像tf2的就是一部极品hdtf2,进击巨人在贴吧里流传已久,拥有庞大的粉丝群体,堪称“史上最强的选手2v2,最火爆的职业2v2”(别问我怎么知道的),特别是tarp,最终boss经常跳,而且经常跳到hdtf2,无奈身为萌新只能求助网络上的在线人员借天梯号。为什么不是一部dota呢是一部资深老黑rpg(代表作命运2)进击2是靠视觉特效和自带角色成长而已。
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比如说恶性矛突击手某(小)号与将(大)手几次失误直接逼退了对手,观众都知道这个将(小)手就是英杰的开局第一刀,而刺客在关键的时候需要谨慎使用才能避免牺牲。游戏为了突出丰富的技能特效、声效、以及巨大的角色数量来匹配游戏内容,游戏里发展出了物理爆破(sandbox)、无缝修饰、双段武器、换位、4*4(2队选3个很厉害,但队伍ag可能菜)五大特色,其中都有着围绕技能来设计的重复技能概念来使玩家能够熟练掌握。而当玩家发展出了一套技能组合以后,会想着怎么根据当时的局势出装备,什么技能是可以使用的,伤害情况是否相当。
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