《进击的巨人》第四季开场致胜,无法摆脱的“宿命恶”令人深思
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因为《进击的巨人》第四季开播,故事主轴进入截然不同的阶段,不只讲述人类打败巨人这类单薄的邪不胜正,谏山创老师更用视野的变焦,成功跳出先前所构筑的叙事框架,从经典的善恶二元论中走出更宽广的局面,同时又始终不忘贯彻故事的探问,意即人类该以何种姿态存活下去的大哉问。
当然,这不仅有赖于原作在故事结构上的精雕细琢,更归功于动画中的镜头、剪辑与蒙太奇,比如第一季第一集的前20秒,就不单单只是倒叙法的破题。
动画开头即使用了飞翔的鸟来象征自由,并透过主角艾莲的瞳孔倒影,显现其内心对于自由的向往,然而,此时此刻的主角,双目注视的却非那对自由的飞鸟,而是庞大的阴影与恐惧。
特写镜头带出了情绪的高张,同时唤起观影者的好奇,想要明白艾莲的恐慌缘由。随后,观众的视野随着飞鸟来推进,缓缓带入巨人的身影,就此来说,动画组结合蒙太奇的手法,阐述出故事中的一个重要设定,意即所谓"自由具有其风险与代价" 。
短短20秒,动画组就把原作一开始的核心价值给带出,接续之后,动画组适时地插入三句旁白,仅仅三句,就把内心模糊的臆测给巩固下来。
当然,在旁白阐述的过程中,制作组也没闲着,同样使用画面来共舞,搭配低视角的拍摄手法,呈现出巨人在上,人类在下的位差,然后穿插对比与全景拍摄,带出巨人的庞大,人类的渺小。此时此刻,画面的压迫感达到高峰,发展至此,动画不只是带出好奇,更也带出理解,而非单纯的困惑与混乱,借此拨开观影的迷雾,让人明白故事的同时又期待后续的发展。
不过,就在剧情即将高峰的状态下,动画组使用匹配剪辑的手法,以飞鸟转景,带到调查兵团的城外战斗,此时,悬挂的心突然落了空,没有一个妥当的剧情可以降落,好奇与期待因而继续攀升,不断勾引着观影者持续收看,只为解决心中那股令人不快的未完成感。
然而,城外调查的剧情稍微有推展后,动画组再次使用匹配剪辑,原本预期看到砍杀巨人的场景,突兀地被一片黑幕给取代,导致观影者无从得知铺陈到底走向何处。
通常,匹配剪辑是要强调角色、动作或是场景的关系,却也不仅限于强化关系,比如今敏导演的《蓝色恐惧》就带出虚实交错的混乱感受,来到《进击的巨人》则是引发落空,一种推动期盼增生的手法。
当然,动画组也并非完全只会吊人胃口,接续黑幕所播送的OP歌曲与画面,其实就带出了本作初期的另外一个主轴,讲述自由虽然有代价,但人类是向往自由的猎手,相较于带来恐惧阴影的巨人,人类就像驱赶黑暗的光明之使,运用沾染牺牲的红莲之矢,划破寂静的圈养之辱。以此来说,这又带出另外一个主题,常见于各式少年漫画中的正邪不两立。
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此后,观影者有了先见之明,理解到作品中的人类正在对抗邪恶的生物,剧情的推展也变得顺理成章,理解上就会更加流畅,观影过程就不会因为困惑而感到阻塞,借此让调查兵团的败战而归不只补完前述设定,更能在不解释故事的设定下,唤起丰沛的情绪反应,稳固观影者心中模糊的意象,进而达到感性与理性的双重反馈与理解。
另外,若我们回过头搭配开头的预知梦来理解设定,就会发现这段正邪不两立的故事充斥着抛头颅洒热血的情节,并非观影者原本想像的邪不胜正那般单纯,而是不断被失落给打击的悲剧战役。这也促使动画的主轴,从少年漫画中常见的邪不胜正这类型单方正义的论述,跳转至具有现实基础的血泪抗争。
就此而言,故事从既有的少年动漫往上走,扩展成人向的作品,血泪交织的基调,也为动画出圈打下基础,让巨人从动画圈中扩散出去,成为社会现象级别之作。
若说吊人胃口帮助巨人在开场就紧抓住众人的目光,丰沛的画面运转与堆叠,则促使巨人留下隽永的韵味,让观影者在生活中依然感受到作品的渲染,甚至主动推广给亲朋好友,这部分,除了谏山创老师的用心,也还得归功于制作组精心打造出的蒙太奇盛宴。
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蒙太奇:源于法语的建筑学用语,现今被解释为一种影像处理手法,意指透过拆解、拼凑与组合,达到影像意义化,传递出跨越时空的内涵,促使影像工作不仅是纪录,更是一种艺术创作。
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