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索尼PlayStation平台上的第一方大作《战神(God of War)》登陆了PC平台 , 由于该作是此系列的第四部 , 所以一般习惯上称它是《战神4》 , 目前它在STEAM平台上好评如潮 , 还没入手这款游戏的玩家应该都挺关心这款游戏对于硬件要求如何 , 因为官方给出的需求配置其实挺高的 。
这次《战神4》的移植除了保留原有的完整内容以外 , 还会有一些新增的特性 。 《战神4》PC版将会有真正的原生4K分辨率和超宽分辨率 , 同时不会锁帧率 。 游戏在部分画质设定上也有改进 , 包括拥有更高分辨率的阴影以及更好的屏幕空间反射 , 还有就是新加入的GTAO以及SSDO(屏幕空间方向性遮蔽) 。 此外 , 还会支持NVIDIA DLSS以及Reflex功能 , 可以充分利用GeForce RTX 30系列的性能 。 前者可以在尽可能少牺牲
其实从官方给出的配置需求来看 , 《战神4》对硬件需求的上限和下限差距非常大 , 最低需求是720p @30fps , 低画质 , 只需要一张GTX 960就可以了 。 如果是想要获得和PlayStation 4主机上一致的体验 , 也就是1080p @30fps以及主机的画质水平 , 对显卡的需求就升级到GTX 1060 6GB , 如果想要流畅度更好的1080p @60fps , 显卡就需要GTX 1070 。 想在2K @60fps高画质下运行游戏就至少需要一张RTX 2070级别的显卡 , 而想要4K @60fps , 并开启最高画质的话 , 就需要RTX 3080了 。
但是由于《战神》支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR , 所以大家在显卡上的压力也可以减轻一些 , 此外《战神4》对CPU的需求其实也不低 , 但上下限差距也很大 , 主要是2K和4K的CPU需求差距大到感觉官方在搞笑 。
DLSS与FSR对比
《战神4》在最高画质下对显卡的需求确实不低 , 但这款游戏同时支持NVIDIA DLSS与AMD FSR , 可以很大程度上减轻显卡的负担 , 让一些性能较低或者老显卡开启最高画质甚至开更高的分辨率运行游戏 , 而高端显卡也可以通过这两种超分技术来提升游戏流畅度 。 在使用NVIDIA RTX 20/30系列显卡的用户可以直接使用DLSS , 而使用NVIDIA其他系列或者AMD显卡的则可使用FSR 。
此外《战神4》是支持NVIDIA Reflex低延迟技术的
游戏支持的是DLSS的2.3.4版本 , NVIDIA在DLSS 2.3之后为开发者提供了可调节DLSS的锐化级别的功能 , 但《战神4》并没有提供这一功能 , 而FSR则根本没提供这功能 , 游戏内的锐化级别全都是开发人员预先调好的 , 不论DLSS还是FSR , 在《战神4》里面都有使用锐化滤镜 。
不论DLSS还是FSR游戏内都有提供4个等级可选 , 你甚至还能看到在这个等级时的实际渲染分辨率 , 而实际画质对比 , DLSS还是要优于FSR的 , 开启FSR后给我的感觉是画面稍微有点糊了 , DLSS相对好些 , 部分细节由于锐化的关系甚至比原始画面更清晰 。
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