动机|如何使用“行为模型”做用户行为养成
编辑导读:为什么娱乐、游戏类的产品这么容易让人上瘾?很大程度上是因为它们迎合了用户内心的弱点,有行为心理学依据的。本文作者以福格行为模型为例,来探讨如何使用“行为模型”做用户行为养成,希望对你有帮助。
文章插图
用户可能会习惯性的使用一款产品,或者在使用一款产品时会产生习惯性的行为。造成这种情况的原因可以有很多,比如不断的刷朋友圈生怕错过什么信息、比如刷抖音熬夜停不下来、比如每天都要开黑一局……
用户的行为在不知不觉中被操控,甚至已经到了上瘾的地步。当然很大一部分原因在于娱乐、游戏类的产品迎合了用户内心的弱点。但如果探究背后的原因是有行为心理学依据的,这就是大家也许熟知的“福格行为模型”。最新的福格行为模型做了什么改动?如何利用行为模型帮用户养成(好的)习惯?
一、新“福格行为模型”旧版福格行为模型 (Fogg’s Behavior Model)表述为B=MAT。要实现一次用户转化行为,需要有三个要素:给用户足够的动机、用户有能力完成转化、需要有触发用户转化的因素。这三个要素必须同时满足时才会形成一次有效的转化,否则就不会发生。
文章插图
旧版福格行为模型
新的福格行为模型优化为B=MAP。把「Trigger触发」变成了「Prompt提示」,福格教授解释说:2006年前后福格教授用「触发」一词时,指的是当下就能做的行动号召。随着时间发展,「触发」一词略有贬义联想,且人们总是容易把它和动机弄混为一谈,所以更改为「提示」后,语义更更清晰明确无歧义。
文章插图
新版福格行为模型
新的福格模型认为,行为的发生有且只有3个关键的要素,并且需要3个要素同时发挥作用,也就是动机、能力和提示。被提示想起来去做,有欲望愿意去做,有能力能够去做,行为便开始发生。
1)动机 -Motivation
【 动机|如何使用“行为模型”做用户行为养成】福格教授一定程度上否定了常见的内部动机(指内心主观意愿)和外部动机(指外部奖励刺激)这一动机来源区分方式的应用价值,提出了新的动机来源角度:
- 首先是人物,想要采取行动的人;
- 其次是行动,采取行动获得的外部利益;
- 最后是情境,所处环境引发的行为动机。
动机可以来源于这三个因素中的任何一个或多个,而且多个动机往往还相互冲突,互相较量,导致我们精神的痛苦(比如又想减肥,又想吃甜食)。虽说动机是行为的基础和前提,但是强烈的动机较难持续,并且受到负向动机的影响,例如健身这一行为,你的正向动机是追求健康变美,但是负向动机是享受轻松懒散,结果很难坚持健身。这个时候就需要其他两个要素的协助,让行为有效发生。
2)能力 – Ability
用户有能力完成转化,说白了就是成本在他可以接受的范围内。任务的难易程度会直接影响人们完成这一任务的可能性。人类的天性决定了我们无法坚持做困难、令人痛苦的事情,但是如果事情简单容易,那我们便能轻松完成。
实现让行为“容易做”有3种方式:
- 提升技能,自己能力强则行为相对容易;
- 获取资源和工具,工欲善其事必先利其器;
- 让行为变得微小,事情简单对我们的要求也就降低。
行为越容易做到,就越容易发生,发生越多次,就越容易做到,从而形成一个正向回路,进而形成用户习惯。
3)提示-Prompt
提示,就是告诉你“现在去行动吧”,当你既具备行为的动机和行为所需要的能力时,便会对提示做出可靠的回应,立刻采取行动。
生活中有3类常见的行为提示:
- 人物提示,通过自己或他人来提醒采取行动;
- 情境提示,通过环境中的某些事物提醒行动;
- 行动提示,通过既有的行为来提示后续行动。
- 宁德|如何提升引力魔方的转化率
- 小米科技|2022年初,小米笔记本该如何选择?这些性价比很高
- 闪存|日本的智能机使用情况,是苹果多还是安卓多,哪个牌子最受欢迎?
- |装宽带师傅:拒绝使用用户自己买的七类网线
- 显卡|华为系列手机体验如何,只有用过的人才知道,你觉得呢?
- 蓝牙耳机|蓝牙耳机玩腻了,试试静电耳机,看看百元价位如何演绎半千品质
- 编程|拔掉SIM卡,关机,使用非智能手机,行程码就不知道你的行踪了?
- Win10|Win10家庭版如何启用使用本地组策略
- 零售业|美国选择孤注一掷:2400亿美元投向科技产业,我们应该如何应对
- 飞利浦|如何在 MacOS 和 Windows 上捕捉窗口