CPU|场老油条教你选游戏CPU:核多还是高主频?看完我悟了( 二 )


测试软件:
1.GeekBench5
2.CBR23
通过基础跑分来看(8988的GeekBench5多核跑分和11899的CBR23多核跑分) , 今年的第11代酷睿H45处理器已经迎来了跨代际的性能提升 , 在多核心性能表现上成功翻盘 。 (本文所有测试软件均为本人真实测试实际使用 , 不代表任何品牌方立场 。 )
CPU同核(八核)不同频游戏对比:
H45的i7-11800H处理器不仅核心数量多(提升到了八核心) , 而且也带来了高主频的特性 。 测试两组游戏实测数据 , 一组限制CPU主频维持在2.3GHz的基频 , 另一组不做限制发挥其最大睿频(G155511全核睿频可达约4.2GHz) 。
下面通过这些数据对比 , 希望大家可以更直观的了解高主频CPU确实可以大幅提升游戏帧数 。
↑点击可查看大图
CPU高/低频游戏帧数差值的可视化图形如下:
通过上述测试结果我们寻得2条规律:
1)在《帝国时代4》、《DOTA2》、《CSGO》和《魔兽世界》这类对CPU性能较为敏感的游戏中 , CPU频率低会大幅降低GPU的利用率 , 从而浪费GPU的算力 , 导致游戏帧数大幅降低 。
↑《魔兽世界》同一场景同一画质设置下 , CPU高/低频帧数差接近70%
↑CS:GO中 , CPU高/低频帧数差更是接近150%
小结:这些对CPU性能更敏感的游戏对于GPU运算的需求相对较少 , 因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在CPU的频率 。 也就是说 , 当GPU不能满载的情况下(受限于游戏优化、游戏特效较少或CPU性能瓶颈等因素) , 如果提升CPU的频率或可大幅提升游戏帧数 。
引申一下开头的不恰当比喻:当一个对公司有信仰的同事工作不饱和时 , 适当提升一下他的工作成就感或许就能帮他提升业绩 。 (在职场中果真如此嘛?哈哈)
2)在《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》、《守望先锋》这类对GPU性能较为敏感的游戏中 , 游戏内有大量吃GPU运算的画面特效 。 当游戏能让GPU跑到满载时 , 这时GPU的运算性能就变成了对游戏帧数影响最大的因素 。 反过来说 , 当GPU处于满负载的情况下 , CPU频率的高低不会明显影响游戏帧数 。
↑《荒野大镖客2》最高画质对比 , 帧数仅差1FPS
↑《荒野大镖客2》最低画质对比 , 帧数仅差6FPS
即使降低游戏的画质设置 , 像是《荒野大镖客2》、《守望先锋》这两款游戏的GPU占用率仍处于满载状态 , 而此时无论CPU频率处于高或低的状态 , 对游戏帧数的影响基本都不超过10% 。
小结:
这些对GPU性能敏感的游戏的帧数会更多受限于GPU性能表现 , 因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在GPU的性能 。 如果不对GPU升级的话 , 适当降低画质特效设置(如减少阴影、环境光遮蔽等特效来大幅减少GPU负载)即可提升游戏帧数 。
引申一下开头的不恰当比喻:一个热爱工作的同事总会让自己处于“内卷”的状态 , 再给他加点工资或许他还能卷得更厉害一些!
那有人可能会问了 , 像这些更偏向于GPU性能的游戏是不是就不完全依赖CPU的性能了 , 随便买个双核的i3处理器也能战个痛快呗?
那你可就大错特错了 , 因为CPU是电脑系统中的核心 , 不同的游戏也有不同的优化逻辑 。 许多新作3A游戏其实都非常依赖于CPU的多核性能 , 如果CPU多核性能较弱 , 便依然不能充分调用GPU使用率 , 从而导致游戏帧数大幅下降 。
想要马儿跑 , 也不能让它不吃草啊!
下面的测试我们就印证了这一观点:
CPU同频(高频)不同核(八核vs双核)游戏对比:
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↑《荒野大镖客2》同为高频 , 八核比双核高出36FPS
同样是高主频 , 《荒野大镖客2》在双核下 , CPU的利用率被占满 , 而GPU却偷起了闲 。 对比来看 , 八核的帧数为116FPS , 双核只有80FPS , 帧数相差45% 。
↑《守望先锋》同为高频 , 八核比双核多跑出292FPS
《守望先锋》这款游戏中的表现更为典型 , 双核下只能跑31FPS(感觉插了个假的RTX3060) , 而八核则可跑到323FPS , 这个帧数差距可是10倍开外了 。
此外 , 当CPU多核性能较弱时 , CPU频率对游戏帧数的影响也非常明显:
CPU同核心(双核)不同频率游戏对比
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↑《荒野大镖客2》最低画质 , 双核不同频对比
同样都是双核 , 《荒野大镖客2》使用高主频CPU至少还能维持RTX3060有71%的使用率 , 可以维持80FPS , 而低主频CPU一下废掉了RTX3060这块显卡 , 帧数只有可怜的41FPS 。
↑《守望先锋》低画质 , 双核不同频 , 帧数均为31FPS