粉丝向明显还有奇思妙想的黑科技《刀剑神域》还是值得一试

近日刀剑神域的最新作彼岸游境发正式发售了,作为刀剑每作都入的粉丝来说,当然是第一时间就入手了,毕竟fate所有的都不能落下,而实际上它也确实没有辜负玩家的期待。这是一款历代做的最认真最符合刀剑设定,战斗系统和游戏生态做的比较不错的一作,可玩性非常的高,但是本作的缺点也有但是不太那么重要,有些小BUG也实属正常。
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但是,却有一些关卡设计有点让人肝肝肝的节奏,比如在第一章最够爬塔打BOSS的时候,玩家需要联塑在6场BOSS战中取胜才能通关,失败就重新再来,而且各个BOSS的打法还不一样,所以相当理解给本作打5分的IGN编辑。虽然本作有缺点,但是游戏的亮点同样很多,远远盖过了缺点,甚至放在整个JRPG里都是非常优秀的设计,可以理解为这些缺点,都是为了达到本作宏达的目标所做出的的牺牲。
粉丝向明显还有奇思妙想的黑科技《刀剑神域》还是值得一试
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粉丝向明显还有奇思妙想的黑科技《刀剑神域》还是值得一试】首先本作改为了真正意义上的开放世界,几乎完美还原了UW的世界观,通关第一章之后随着主线的推进,一共能解锁四个大区域,包含着数个小地图,么个小地图都有着独特的地形,有平原有山川有河流有沙漠,而且不同于前作近乎一线式的地图设计,本作每个地图都是单独的开放世界,有着频繁且大量的高地差。
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不仅如此每个地图还包含着大量的探索元素和互动元素,有宝箱、石像、赏金精英怪、隐藏任务和BOSS,内容非常丰富。所以对于本作帧数和BUG等方面的问题,其实是可以理解的,但如果仅凭这些就说它是系列最强还是差了点火候。另一个重要的点就是战斗,本作的战斗系统刚开始操作的时候可能会有些不适应,但是熟悉一段时间以后就会发现很多奇思妙想的黑科技,相当带感。