火影同样是轮回眼技能,天手力和轮墓,哪个更好用,为什么
小编认为,轮回眼有两个神技:轮墓和天手力,至于神罗天征,前期的确是挺BUG的,但到了四战后期神仙打架的时候,已经妥妥跌出神技的王位,除非另外有人针对这个技能再好好开发,要不然永远也追不上轮墓和天手力。那么,轮墓和天手力,一个是斑爷的特有技能,一个是佐助的特有技能,到底哪个更加实用?
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轮墓和天手力都是四战时候才出现的技能,当时的斑爷吸收了十尾,踏入六道领域;佐助更厉害,被六道仙人提拨,成为六道佐助。这两招刚出现的时候非常新鲜,因为以前从没有见过,也没有人提起过。如果说佐助的“天手力”参考了飞雷神,那斑爷的“轮墓”真的是有别于这个世界的忍术了。除了六道鸣人和拥有轮回眼的佐助,其他人都无法察觉那四个“不存在的人”,妥妥六道级别忍术无疑。但这样不可以说明,轮墓就比天手力好用了。
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要讨论哪个更实用,必须从对手数量和对手实力两个综合因素去考虑。试想一下,你同时拥有轮墓和天手力两种技能,在村子外面吃着火锅唱着歌,这时候竟然突然有人在村子外鬼鬼祟祟的想要获取情报,你会如何应对?如果对方是有好几个人,那么轮墓更加合适,毕竟一次可以召唤4个;如果对方是一个人,那么天手力更加合适,因为移形换影基本不耗费时间。
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那如果对方单枪匹马但实力强劲呢?小编认为,这个时候,天手力会更加实用。首先,我们可以参考飞雷神。四代凭借飞雷神独步天下,证明飞雷神的实用性的确经过了考验,因为这种一瞬间的空间置换没法防御,只能见招拆招。而空间忍术,在无数动漫作品中,都是顶级存在。至于轮墓,如果对方不是六道级别高手,那么他是无法察觉的,但只要你第一下打不死他,作为高手,他总会察觉不对劲然后逃跑,轮墓有控制范围,也不太容易追上去。
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在打金式桃式的时候,佐助好几次使用天手力,把那些大筒木唬得一愣一愣的,如果是轮墓,就没有这个效果。因为大筒木能看到轮墓的影子。天手力最牛逼的地方,就在于它的“绝对无法防御”,即使能预测,佐助想换你就换你,都不带商量的。飞雷神还好,注意一下苦无的方位,即使速度跟不上至少心里还有底,天手力就不一样了,佐助瞪一瞪你都不知道自己去了哪。总结一下:在面对六道级别以下高手时,如果对方人数较多,则轮墓比较好用;在面对单个敌人或者面对六道级或以上高手时,天手力比较好用。各位,你们怎么看?
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