英伟达|NVIDIA宣布推出DLDSR技术,驱动集成、游戏性能大幅提升


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英伟达|NVIDIA宣布推出DLDSR技术,驱动集成、游戏性能大幅提升

近年来随着游戏在画质上的提升 , 对于显卡性能的要求则越来越高 , 显卡厂商为了能尽可能的让中低端配置的玩家可以享受高品质且流畅的游戏画面 , 纷纷在自家的画面缩放技术推陈出新 。



NVIDIA率先出击 , 在自家RTX系列显卡上推出了DLSS(深度学习采样)技术 , 并在此基础上不断更新迭代 , 成为了行业标杆 , 并与近期又推出了NIS(画面缩放技术) , 满足了中低端显卡用户的需求 。 而AMD方面 , 则针对性的推出了FSR和PSR两种画面缩放技术 , 后者据称可以支持上千款游戏 , 并带来最多70%的性能提升 , 且无需游戏支持就可使用 。

上述所描述的这些软件优化技术 , 本质上原理相同 。 尽管实现的方法和步骤有一定区别 , 但都是通过GPU渲染低分辨率的画面 , 并将其拉伸到屏幕原生的分辨率 , 利用AI去修补画面的缺陷与不足 。 这样的功能与技术显然是中低端显卡用户的福音 , 在显卡性能不足时 , 尽可能保持画质要求的同时提升游戏的帧数 。
但如果你的显卡性能还行 , 你又想牺牲一点帧数去体验更优质的画质 , 该怎么办呢?NVIDIA即将推出的全新黑科技——DLDSR , 一定可以解决你的这项需求 。

NVIDIA在1月14日公布的专为《战神》与《彩虹六号:异种》所打造的全新驱动程序GeForce Game Ready 511.23 WHQL中 , 该驱动除了为多款游戏添加DLSS和Reflex支持外 , 还引入了全新的DLDSR(深度学习动态超分辨率) , 该技术通过AI增强动态超分辨率 , 提高图像质量并加速性能 。
尽管都是缩放技术 , 但其努力的重点并不相同 。 DLSS、FSR、PSR等技术是低分辨率渲染 , 再将其输出到屏幕原生分辨率上 。 而DLDSR技术则是进行高分辨率渲染 , 再压缩到屏幕原生分辨率输出 , 这可以大大增强游戏的画面细节 , 通过平滑边缘和减少微光来提高图像质量 。

DLDSR加入了AI深度学习机制之后 , 所需的输入像素更少了 , DLDSR 2.25X的图像质量就可以接近其旧技术DSR 4X , 且具有更高的性能 , 提供更高的游戏帧数 。
按照官方提供的数据 , 在《Prey》这款游戏中 , 1080P分辨率下游戏帧数为145FPS , DSR 4X从4K缩放到1080p游戏帧率为108FPS , 而DLDSR 2.25X从1620P缩放到1080P后 , 游戏帧数则可以跑出143FPS , 已经非常接近原始1080P分辨率下的游戏帧数了 。 由于DSR技术并不需要游戏单独支持 , 所以DLDSR技术也同样如此 , 只要显卡支持就可以用在任意游戏 。

此外 , NVIDIA与画质插件的作者合作 , 根据其流行的光线追踪画质插件进行改进 , 在GeForce Experience工具中添加了新的自定义ReShare FreeStyle过滤器 。
SSRTGI(屏幕空间光线追踪全局照明):通常称为“光线追踪重塑滤镜” , 可增强光照和阴影 , 创造体验更佳的深度感和真实感 。
SSAO(屏幕空间环境光遮蔽):强调3D物体交叉点附近的阴影外观 , 尤其是在光线昏暗的室内场景中 。
动态DOF(景深):根据场景中物体的接近程度应用散景风格的模糊 , 使你的游戏更具电影感 。
结合DLDSR和SSRTGI , 可以在一众经典游戏中体验到类似重制版的游戏体验 。

如果要启用DLDSR , 请打开NVIDIA控制面板 , 从“管理 3D 设置”>“DSR因数” , 然后选择“DL缩放”就可以启用了 。

由于这项技术在硬件上是以NVIDIA GPU中的Tensor核心为基础 , 自然也就意味这项技术只能适用于20/30系显卡 。
【英伟达|NVIDIA宣布推出DLDSR技术,驱动集成、游戏性能大幅提升】