中国电信|在Dolby Week,我见识了真正的杜比体验


中国电信|在Dolby Week,我见识了真正的杜比体验

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中国电信|在Dolby Week,我见识了真正的杜比体验

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“杜比不是一家认证机构 。 ”

在Dolby Week体验会上 , 杜比实验室用这样一句话介绍自己 。 具体来说 , 杜比虽然不颁发产品认证 , 但为了保证用户在使用搭载杜比技术的产品时 , 能够获得优质的杜比体验 , 搭载杜比技术的产品都要经过杜比的严格测试 。 另外 , 杜比也不是一家音响厂商 , 不向消费者提供音响设备 , 但作为一家在视听领域拥有50多年成功创新经验的公司 , 杜比一直致力于为用户呈现高品质的沉浸式娱乐体验 。

尽管杜比视界、杜比全景声已广泛应用于终端产品 , 但杜比技术究竟能带来怎样的视听体验提升 , 相信一部分消费者还没有一个特别清晰的认识 。 为了让更多人可以真正了解到杜比在影音体验方面的创新突破 , 我们在前段时间参加了由杜比举办的Dolby Week , 今天就请大家跟随我们一起 , 一睹杜比沉浸式体验的魅力 。
杜比全景声 , 超越环绕声的空间音频体验为了直观展示杜比全景声的实力 , 在Dolby Week体验会上 , 杜比用11支扬声器和一个低音单元在会议室内搭建了看起来甚至有些“夸张”的7.1.4音响系统 , 并搭配一台支持杜比视界+杜比全景声的电视用作展示 。 从现场体验来看 , 我们感受到杜比全景声所营造的三维声场和精准的声音定位 , 真正体验到了“栩栩如生”的效果 。
杜比全景声在电影行业已经有了非常广泛的应用 , 因此部分消费者对于杜比全景声的认知更多停留在电影领域 , 而且很多人将配有杜比全景声的放映厅称作是“杜比厅” , 其实这样的说法是错误的 。 目前 , 支持杜比全景声的放映厅通常被称作“杜比全景声厅” , 除此之外还有同时支持杜比视界和杜比全景声体验的“杜比影院” , 杜比特有的影院设计和沉浸式视听相结合 , 让观众能够收获超凡真实的观影体验 。

杜比全景声究竟是如何呈现身临其境的空间音频体验的呢?它能实现极为真实的声音效果 , 你会感觉如同置身真实场景中 , 感受到声音从四面八方包围着你 。 值得注意的是 , 实现真实的声音效果其实和音箱数量并无关系——杜比全景声营造沉浸式体验的关键因素是引入了“声音对象”的概念 , 让声音突破了声道的限制 。
在传统的声音格式中 , 声音按照“声道”制作 , 再通过固定位置的扬声器形成的声道呈现给观众 。 杜比全景声的出现 , 改变了影音作品中声音的制作方式——创作者可以把每一个发声物件作为一个声音对象 , 然后根据自己的创意定义每个声音对象的大小、远近、位置和移动轨迹 。 比如在电影制作中 , 混音师可以让雷声来自上方天空 , 雨滴打在伞上的声音来自头顶 , 汽车鸣笛和路人交谈的声音也分别来自相应的方向 。
在播放时 , 不同物件的声音会经过专门的解码 , 在杜比全景声系统中播放出来 , 还原出声音和观众的相对位置 , 从而实现最真实的声音效果 , 让观众感受声音从四面八方袭来 , 达到“栩栩如生”的效果 。
在Dolby Week上 , 我们就切身体验到了杜比全景声的“精妙” 。 在试玩《使命召唤:先锋》时 , 游戏内主人公左后方有队友突然说话 , 过于真实的声音定位感让在场所有人都本能地扭头看向房间左后方的门口 , 随后才反应过来这是游戏内的声音 , 并不是有人在门口说话 , 杜比全景声对于声音场景的真实还原也由此可见一斑 。
杜比视界 , 栩栩如生的画质呈现杜比视界代表着杜比在娱乐影音体验的又一探索 。 不同于传统的HDR , 杜比视界所关心的是更大的动态范围和更广的色域 。
所谓动态范围就是一幅图像里最亮的像素和最暗的像素的比例 , 动态范围越高 , 画面的细节就越多 , 画面更有层次;色域可以被理解为颜色的分辨率 , 有了更广的色域 , 画面里就能够显示更丰富的颜色 , 也能看到更多颜色的细节 。

真实世界里 , 我们人眼能感知到的亮度的范围差别是非常巨大的 。 比如室内不反光的地毯的亮度可以是15个尼特(尼特是亮度的衡量单位) , 而室外阳光直射处的亮度可达17万尼特 。 一般来说 , 传统SDR内容交付的亮度限制在最高100尼特 , 由于动态范围不够大 , 所以画面往往会丢失大量的内容 。 而杜比视界画面目前最高可容纳10000尼特 , 在影视制作时以4000/2000/1000尼特的标准制作内容 , 从而可以更好地还原出真实世界的动态范围 , 同时也能带来更丰富的画面信息和更鲜活逼真的色彩 。