有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验

电子游戏 , 早已不是仅限于“游戏玩家”群体的娱乐项目 , 各种各样的游戏已经进入了男女老少们的生活 。 但无论是什么样的游戏 , 沉浸感都非常重要 。 在增强游戏沉浸感的方式之中 , 振动反馈(包括力回馈)这种直接把虚拟世界活动传递到现实世界当中 , 可以让玩家感受到和游戏直接互动的方式最简单有效 。 所以在PC和主机游戏中 , 具有振动反馈或力回馈的外设非常流行 , 比如手柄、方向盘、飞行摇杆等 。
所以 , 振动反馈来到手机游戏也就成了顺理成章的事 , 比如1月11日发布的iQOO 7 , 就用两颗线性振动马达来负责游戏振动反馈 。 在此基础上 , iQOO 7还从主机/PC游戏上取了其它经 , 加入了被称为“无影手柄”的屏幕压感功能 。
有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验文章插图
iQOO 7
01先谈谈振动马达
虽然手机游戏振动反馈的流行还是近两年的事 , 但手机内置振动功能的历史已经有了25年 。 发展成熟的振动马达也为手机振动回馈做了很好的硬件基础 。 现代手机振动马达主要分两大类 , 转子马达和线性马达 。 后者成本更高 , 但效果更好 , 尤其适合定制不同的振动模式 , 所以这两年旗舰手机普遍采用了线性振动马达 。
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iQOO 7
iQOO 7的两颗Z轴线性振动马达分别位于机身的上、下 , 也就是横屏之后的左、右两侧 。 这种两颗马达的配置具体能达成什么效果?配合振动反馈的屏幕压感功能又有什么用?下面咱们就来实际体验一下 。
024D游戏振感有什么用?
iQOO 7在游戏内给了玩家两种体验振动回馈的途径 , 一种是行业常见的“4D游戏振感” , 另一个是类似于游戏快捷键的“屏幕压感”的振动反馈 。 我们先来谈谈振动马达最直观的体现:4D游戏振感 。
和其它手机一样 , iQOO 7的4D游戏振感也是仅支持部分游戏 , 但好处是不同游戏有不同的振动效果 。 首先我们来体验一下目前对iQOO 7适配最彻底的《和平精英》 。 该游戏的4D游戏振感有“自动识别”和“手动识别”两种模式 。
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iQOO 7《和平精英》4D游戏振感
开启自动识别模式时 , 游戏有三种振动场景:射击时、被打时、附近车辆开过时 。 射击振动反馈和被打振动反馈不能被同时开启 。 这应该是考虑到和敌人对枪时会发生同时开枪和被打的情况 , 振动马达“忙不过来” 。 当然 , 大家也可以选择关闭所有振动反馈 。
手动识别模式下能够实现的振动反馈只有两种:射击时、附近车辆开过时 。 射击时大家可以选择按下屏幕左右两侧开火键时都反馈 , 也可以只设定一个开火键有反馈 , 另一个没有 。
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4D游戏振感手动识别定制 , 注意红框
线性马达的优势之一就是能实现多样的振动模式 , 在《和平精英》中 , iQOO 7对不同武器开火时振动反馈的不同就是最好的例子 。 总的来讲 , 后坐力越大的枪 , 振动反馈力度越大 , 射速越快的枪 , 振动频率越高 。 比如小威力手枪的开火振感比大威力手枪沙鹰小;冲锋枪振动频率快且力度小 , 机枪的振动频率低但力度大 。
【有手柄内味儿了 iQOO 7屏幕压感和振动反馈体验】如果遇到狙击枪这种大威力低射速武器 , 反馈则会是独特的单次持续的振动 。 此外 , 部分相同类型的武器也会因为型号不同而有不同的振动 , 比如同为冲锋枪的UMP和汤普森振动反馈就不一样 。
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不同武器振感有区别
附近有其他玩家开车经过时的 , iQOO 7的两颗线性马达布局可以实现一定的振动方位感 , 帮助玩家判断车辆方位 。 配合振动力度的改变 , 还能模拟距离感 , 车离的越近振动越强烈 。
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载具经过时振感明显
如果开启被打时的振动反馈 , 振动马达也会像车辆经过一样 , 模拟敌人开火的方位 , 帮助玩家判定敌人位置 。
《王者荣耀》是另一款给iQOO 7适配了4D游戏振动反馈的游戏 。 但是定制自由度相对低 , 只能单纯地开启或关闭3种自动振动场景 , 包括放大招、多次击杀和开局/结束提示 。