显卡|AMD推出RSR技术,竟是“自掘坟墓”?( 二 )


答案是显而易见的:降低更换显卡的欲望和频率 , 就像iPhone手机一样 , 得益于系统优化和领先的处理器性能 , iPhone用户的手机更换频率明显低于Android手机用户 。
虽然苹果每年仍然可以出货数千万台iPhone并且获得可观的收益 , 但是这一切都是建立在苹果庞大的iPhone用户存量的基础上的 , 否则其利润和出货量都会大幅度降低 。
话题回到显卡厂商身上 , 降低玩家的更换显卡频率 , 显然会降低显卡厂商的营收 , 并且对其每一年的收入造成打击 。 所以 , 虽然对于玩家来说是一件好事 , 因为自己花的钱将变得更加保值 , 但是对于显卡企业来说似乎没有这样做的必要 , 毕竟显卡本身就不是必需品(手机则是大多数人的必需品)而且无法建立自己的用户生态 , 所以无法像苹果那样保有庞大的用户群体 。

那么问题来了 , 为什么英伟达和AMD都要推出类似的技术 , 让玩家能够得到如此大的收益呢?良心发现还是另有所图?实际上 , 从相关技术的推出时间 , 我们就能够得到答案 。

两大显卡厂商中 , 英伟达是首先推出相关技术的 , 也就是DLSS 1.0 , 当时搭载在最新推出的RTX 20系显卡上 , 并且以此为卖点开始收割市场 。 彼时的AMD重心还在处理器领域 , 显卡领域刚开始发力 , RX 5000系列显卡基本上是被英伟达的RTX 20系显卡彻底击败 , 从市场份额到玩家口碑均不如对方 。
可以说 , 当时不少购买RTX 20系显卡的玩家就是冲着DLSS技术去的 , 虽然当时支持DLSS技术的游戏还不多 , 并且不少玩家也出来唱反调称这项技术并不实用 。 但是在更低价位的显卡享受更高的帧数的诱惑下 , 不少玩家都抛弃了GTX 10系显卡转而购买RTX 20系显卡 。
然后 , 随着DLSS 2.0与RTX 30系显卡的发布 , DLSS技术证明了自己的实用性 , 同时也获得了玩家的认可 。 不少玩家更是非DLSS不买 , 只建议新玩家购入RTX系列显卡 。 对于英伟达来说 , 虽然短期来看确实让部分玩家降低了更换显卡的频率 , 但是却从AMD的手中抢到了不少的新玩家 。



随后 , AMD也拿出了FSR技术来对抗DLSS , 实际上也是无奈之举 , 如果AMD不能拿出类似的功能 , 那么在未来的市场中 , 玩家考虑到显卡的使用寿命 , 绝大多数可能都会倾向于选择英伟达的显卡 。 即使AMD将显卡价格调低也很难对英伟达的显卡造成威胁 , 而价格战如果无法对竞争对手造成伤害 , 那么就是刺向自己的毒刃 。

而在AMD推出FSR技术后 , 凭借广泛的支持性算是扳回了一局 , 英伟达则很快就拿出了NIS技术 , NIS的作用类似于DLSS , 但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡 , 据悉最低可支持GTX 900系显卡使用 。
所以 , DLSS、FSR等技术的出现 , 本质上来源于显卡厂商之间的市场竞争 , 英伟达希望能够以此吸引更多的用户加入自己 , 在英伟达率先亮招的情况下 , AMD自然是只能接招了 。



【显卡|AMD推出RSR技术,竟是“自掘坟墓”?】
另一方面 , 从2020年开始的挖矿热潮也促使显卡厂商加速了相关技术的研发 , 随着大量的玩家抱怨自己买不到显卡 , 显卡厂商也必然需要做出回应 , 增加产能在短时间内很难实现 , 但是通过技术手段让玩家能够利用现有的硬件获得更好的体验 , 对于英伟达和AMD来说还是不难的 。
不管怎么说 , 玩家始终都是两大显卡厂商的基本盘 , 虚拟币市场本身的不稳定性 , 让显卡厂商不愿意也不敢放弃玩家群体 , 所以 , 某种程度上来说也是一种对玩家的安抚措施 。
当然 , 还有一些别的原因 , 比如光追技术的应用导致游戏对显卡性能的要求暴涨 , 而英伟达和AMD短时间内还无法拿出满足需求的显卡产品 , 那么通过DLSS等技术 , 让游戏在光追模式下可以得到更好的帧数表现 , 也是提升玩家体验的一个关键点 。
所以 , 与其说是“自掘坟墓” , 不如说是为了保住基本盘并且抢占竞争对手的市场 , 否则一旦玩家流失过多 , 对于新市场尚未稳定的显卡厂商来说也会是一个很大的打击 。 而且 , 面对未来的AR、VR等游戏应用的需求 , DLSS等技术也是必需的一环 , 这些网友只看到了当下 , 却忽略了未来 。