显卡外观严格170mm以内、正宗双槽厚度
影驰RTX 3060金属大师Mini的整体尺寸仅有168 x 115 x 40 mm , 正面接近于正常成年人的手掌大小 。 其散热器外壳采用压铸铝合金一体工艺 , 配有金属加固挡板 , 显得结实耐用 , 而银色的外观也充满了金属感 。
这张卡使用了一个90mm规格的风扇 , 整卡仍然有一定的的越肩程度 , 但是相比之前的微星RTX 3060 AERO ITX OC和iGame RTX 3060 Mini OC 12G L要幅度小很多 , 正面的花纹配合黑色的圆形单风扇特别像一只眼睛 , 作为采用英伟达RTX 3060 GPU的显卡 , 说起眼睛不由得让笔者又想起英伟达的logo那只眼睛 , 这种无意间的联接有点意思 。 该卡前后端均留有出风口 , 背板采用镂空设计 , 可实现三向通风 , 增加散热效果 。
支持风扇智能启停技术而影驰RTX 3060金属大师Mini最大的精彩之处在于其是支持风扇智能启停技术 , GPU空闲的时候风扇会自动停转 , 减小噪音和功耗 , 这个功能在之前我们测试的微星RTX 3060 AERO ITX OC和iGame RTX 3060 Mini OC 12G L这两张ITX显卡上都是不具有的 。
该卡配备了单8Pin外接供电接口 , 与公版方案一样TGP功耗为170W , 还配置了一个HDMI2.1和三个DP 1.4a接口 。 影驰RTX 3060金属大师Mini还支持影驰30系新时代魔盘 , 用户可以对显卡进行监控和调整 。
显卡拆解:5+2相供电 , 双热管
影驰RTX 3060金属大师Mini的拆解并不复杂 , 拧下背面的所有螺丝和侧面IO接口的4颗螺丝就可以将散热器与显卡PCB分离开来 。 拆解后可以清楚的看到影驰RTX 3060金属大师Mini采用了纯铜底座与GPU核心连接 , 纯铜底座下有两根热管穿插于鳍片之中 , 帮助快速的分散热量到散热鳍片上 。
在显存、供电MosFET管等发热量大的元器件位置处都有硅胶导热贴覆盖 , 也是为了将热量有效的传导到散热器之后让风扇带走 。 PCB上可以看到元器件排列的很紧密 , 但是仍然有空焊位出现 , 说明这块PCB设计有余量 , 也许还可以承载更高规格的GPU 。
PCB上被导热硅脂覆盖的就是GA106-302核心 , 周围有6颗显存颗粒环绕 , 核心右边有三颗 , 下边有三颗 , 显存均是三星的K4ZAF325BM-HC16 GDDR6显存 , 单颗2GB容量 , 位宽32bit , 6颗一共组成12GB的容量、192bit位宽 , 显存等效数据频率15Gbps 。
GPU采用5相核心供电 , 显存供电则是2相 , 核心供电MosFET是安森美的NCP302150 , 显存供电MosFET是UBIQ Semiconductor的M3816N , GPU供电PWM主控位于PCB背部 , 型号是常见的uP9512R 。
测试部分
通过GPU-Z可以看到 , 影驰RTX 3060金属大师Mini显卡的基础频率为1320MHz , Boost频率为1777MHz , 显存等效数据速率为15Gbps 。 通过GPU-Z还可以看到待机状态下风扇转速为零 , 这是由于前面说过的影驰RTX 3060金属大师Mini具有风扇智能启停功能 。
此外 , 影驰RTX 3060金属大师Mini的默认温度上限是83摄氏度 , 玩家可以选择向上解锁到90摄氏度 , 功耗上限默认为170W , 功耗上限被锁死不可以向更高解锁 。
测试平台
测试平台如上表所示 , 处理器为Intel Core i9-11900K , 主板是微星MEG Z590 ACE主板 , 内存是2条16GB的威刚XPG 龙耀D50 DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置 , 并且在BIOS中打开XMP让内存运行在3600MHz的频率 , 同时在主板BIOS中打开Resizable BAR的支持 , 其他均采用默认设置 。
基准性能测试我们以3DMark作为显卡基准性能测试 , 测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目 。 其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数 , Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数 , Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数 , 具体成绩见下表 , 表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分 。
影驰RTX 3060金属大师Mini的3DMark跑分如上 , 属于RTX 3060 GPU的正常水平 。
游戏性能测试基于RTX 3060的定位 , 本次游戏测试均选择1080p分辨率且在预设最高画质的情况下将光线追踪效果开至“高” , 支持DLSS技术的均开启DLSS , 支持DLSS 2.1的均开启至“质量模式”(所测游戏中 , 除了《尘埃5》其他几款游戏均支持DLSS技术) 。
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