动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除( 二 )



动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除
文章插图
首先,为了弥补“文字阅读玩法”与“悠哉日常系剧本”结合后,必然带来的超慢节奏,制作组选择了通过玩家选择,改变剧本走向的方式,这在同类游戏中并不少见。但“Have a nice day!”的问题在于,它的故事选择肢实在过于零碎,并且内容全部为角色间“可有可无”的日常,让你很难分辨故事的走向。即使有着明确的“好感度查看”功能,这点也没有改变。
同时,也是因为这个“好感度”设定的存在,导致玩家在与角色们进行互动对话时,不得不专门去选择能大幅增加好感度(但却相对正经)的选项,进而失去了体验更多有趣会话的机会,这也多少与《摇曳露营△》原作的轻松幽默相违背,实在说不上是什么优质的设计。

动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除
文章插图
游戏中的“好感度”不仅没帮上忙,反而成了游戏进行的累赘
而这种类似于“好感度选项”这样极度复古且低效的设计,在游戏中并不是个例。
因为,游戏以凛和抚子视角展开,所以玩家在大多数时候,都是在第一人称下阅读故事的。但也不知道究竟是出于何种考虑,制作组专门省去了第一视角主人公的语音,让游戏中抚子与凛的语音大幅减少。而由于《摇曳露营△》的故事推进完全由对话构成,这种对话中少了一个人声音的情况,不仅不能像传统Galgame那样,加强玩家的代入感,反而带来了非常突兀的违和与断裂感,让人不禁怀疑制作组是否只是想要省钱或偷懒。

动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除
文章插图
动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除】虽然说了这么多,但这些其实还不算是“Have a nice day!”最大的问题。毕竟只要有“爱”,这些都不算什么。但真正让人无法忍受的,是游戏的制作者们,似乎根本不了解《摇曳露营△》最大的魅力,到底在哪儿。
作为芳文社旗下人气最高的作品之一的《摇曳露营△》,讲述了几名女高中生,围绕露营而发生的各种趣事。虽然故事整体主打“轻松日常”,但其中对于“露营”及“美食”的描写,却一点都不含糊。原作从观光地点到露营用食谱,再到实际确实可以用上的露营技巧,都来自于现实生活,再加上作者对于轻度幽默与知识讲解间的完美分配,才造就了作品的成功。
但在“Have a nice day!”上,这些东西我一丁点儿都没有看到。
纵使在剧情中,偶尔也会出现对于露营道具和技巧的解说,但却不会搭配上任何图示或CG,画面上只有不变的角色立绘与解说文本。而原作中那些赏心悦目的“露营饭”,也没有任何视觉化表现,就算角色们吃得再香,玩家也看不到她们究竟吃了什么,不仅白白浪费了声优们进食时的演技,更丢失了《摇曳露营△》的灵魂。

动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除
文章插图
游戏中对于露营美食的描写,基本上只有一口锅和蒸腾的热气
实际上,《摇曳露营△Have a nice day!》要命的游戏质量,其实从一开始就已经注定。但如果你是一名原作的忠实粉丝,难免还是希望能在“滤镜”和“情怀”的帮助下,从它的身上找到一些优点。
就结果而言,它确实也找到了,比如优质的OP与ED歌曲,以及对于原作故事的不同视角演绎。不过,作为一款本就售价不菲的商品来说,它能称之为“游戏”的部分,也确实有些过少了。即使放在漫改游戏普遍“骗钱”的大市场环境中,它也只能是一款很快就会被忘记的平庸之作。