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不知道是不是知道显卡缺货给玩家带来极大的困扰 , 最近一年时间里 , NVIDIA和AMD等厂商在软件优化上频频出手 , 都放出了自家各种游戏帧数提升功能来回馈用户 。 NVIDIA发布了新版的DLSS , AMD那边则放出了FSR , 再之后NVIDIA又放出了NIS技术 , 号称所有N卡都能使用 , 而这边AMD据说很快又有RSR技术 , 直接对飚NIS , 无需游戏支持就可使用 。
不过要注意的是 , AMD和NVIDIA现阶段这些软件优化技术 , 实际上在基本原理是相同的 , 虽然实现的步骤有一些区别 , 但都是让GPU渲染低分辨率画面 , 然后拉伸到全屏分辨率进行输出 , 然后利用AI去弥补画面的缺陷和不足 。 只不过DLSS和FSR都要基于游戏支持 , 而NIS和RSR都是驱动层面的功能 , 理论上所有游戏都能支持 。
这样做的好处不言而喻 , 可以让显卡在游戏对硬件需求较高时 , 提升游戏时的帧数 , 毕竟GPU实际渲染的是较低分辨率的图像 , 可以说是非高端显卡玩家的福音 。 但是对如果是一些拥有高端显卡在玩一些游戏时性能过剩的玩家来说 , 可能需求的是更精细的游戏画面 , 所以针对这种情况 , AMD和NVIDIA其实也有一项技术叫DSR , 而这项功能的意义就是让GPU渲染更高分辨率图像 , 再压缩到全屏原生分辨率上输出 , 这样画面就可以更精细 , 当然游戏帧数实际上是会有一定程度下降 。
而在近日 , NVIDIA又宣传即将推出一项新的游戏功能 , 这项功能名叫DLDSR , 也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度学习动态超分辨率) 。 顾名思义 , 这算是DSR的进阶版本 , 这项技术就是在DSR的基础上增加AI学习能力 , 硬件上以NVIDIA GPU中的Tensor核心为基础 。 当然这也意味着这项技术实际上只能适用于RTX 20/30这两个系列的显卡 。
从实际的游戏功效而言 , DSR、DLDSR都属于显卡渲染高分辨率图像 , 再压缩到相对较低的屏幕原生分辨率输出 , 这样可以大大增强画面细节 , 让游戏的边缘更平滑 , 减少炫光的同时还自带抗锯齿效果 。 按照NVIDIA的说法 , DLDSR加入了AI深度学习机制之后 , 所需的输入像素更少 , DLDSR 2.25×的画质就可以接近DSR 4× , 并且还有更高的游戏帧率 。
按照官方的案例 , 在《Prey》游戏中 , 1080P分辨率下原始性能为145FPS , DSR 4×从4K缩放到1080p帧率为108FPS , 而DLDSR 2.25×从1620P缩放到1080P后 , 画质几乎和DSR 4×的4K渲染分辨率相比 , 但游戏帧数则可以跑出143FPS , 已经非常接近原始1080P分辨率下的游戏帧数了 。
另外 , DSR技术一向都不需要游戏单独支持 , 而DLDRS技术同样如此 , 只要显卡支持 , 可以用在任意游戏中 , 只需要在驱动中调整即可 , 当然估计还是要全屏画面下才能实现 , 无法在窗口模式下进行 。 NVIDIA表示相应的功能会直接继承在驱动中 , 第一个支持这一功能的驱动将会在1月14日放出 , 届时玩一些要求较低的游戏时 , 大家可以试试 。
【浪潮信息|NVIDIA再出显卡黑科技:DLSS逆向操作,不过用的人不会多】当然我们预估这个功能可能用的人不是那么多 , 毕竟现在高端显卡买不起 , 游戏需求还在不停增加 , 大家都想着怎么尽量保持画质的同时提升帧数 , 这种降低帧数来提升画质的功能 , 估计一般用户的显卡没有这么多过剩的性能!
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