剧情反转,华为与巨头和解,但鸿蒙的路可能没有想象的顺利

2021年刚开始 , 互联网圈可谓是发生了一件大事 , 这件事情不管是对手机厂商还是对互联网企业 , 亦或是对用户来说都有着十足的影响 。 因为根据2021年1月1日消息表示 , 华为应用商店下架了所有腾讯游戏产品 , 也就是说停止了与腾讯游戏的合作 。
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开年就迎来“炸雷” , 两大巨头针锋相对这个消息一经出现可谓是行业当中的一记“炸雷” , 一个是国产手机行业的老大 , 另一个则是国内互联网游戏行业的巨头企业 , 这两家企业开始针锋相对不由得吸引了大部分人的注意 。
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要知道 , 腾讯游戏在国内市场几乎是人尽皆知的产品 , 除了上岁数对互联网不了解的中老年 , 几乎每个人都知道腾讯的产品 , 其最火爆的王者荣耀、和平精英都属于腾讯产品 。 游戏应用的日活跃量也是超过了一亿人 , 所以一旦二者之间关系出现了裂痕 , 那么极有可能导致华为的手机业务受到损失 , 同时腾讯的口碑也有所下滑 , 双方可谓两败俱伤 。
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尤其现阶段还是华为遭受美国限制的时刻 , 鸿蒙与HMS的推出更是要各大软件厂商积极适配合作 , 所以现在传来这种消息不管从哪个角度来说对华为都是百害无一利的 。
当然 , 对于此次事件最高兴的莫过于各类家长 , 毕竟现在家中大部分孩子都沉迷王者和“吃鸡” , 所以这次应用下架也能够有效地控制住未成年沉迷手机的情况 。
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华为、腾讯握手言和 , 家长们白高兴了不过很快 , 二者之间的剧情就出现了反转 。 不到24个小时的时间 , 华为和腾讯就握手言和 , 二者继续恢复合作 , 华为应用商店也继续上架了相关的应用产品 , 可谓是虚惊一场 , 当然 , 家长们也都白高兴一场 。
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两家企业出现裂痕外界看来其实并不是为了别的 , 而极有可能是为了分成比例的协调 。 根据目前现有的主要猜测表示 , 华为作为软件的渠道商 , 要求游戏分成比例达到5:5 , 但是对于这种分成比例腾讯并不同意 , 因为腾讯要求的7:3 。 要知道 , 即便是苹果App Store当中要求的抽成比例也不过才30% , 所以五五分成腾讯自然不会愿意 。
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而双方在没有让步的情况之下 , 华为也是率先出击不再忍耐 , 选择了下架腾讯游戏的应用产品 。 当然 , 这并不是二者第一次闹矛盾了 , 当时微信支付的指纹问题二者也存在一定的分歧 , 华为要求将指纹数据存放在手机本地 , 而腾讯则要求指纹数据要上传到服务器上 , 所以华为当时并没有成为微信指纹支付的首批适配品牌 。
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这事其实并不怪腾讯?鸿蒙的路可能并没有想象的顺利这件事情其实并没有谁对谁错 , 一个是手机行业老大哥 , 用户数量庞大 , 另一个也是互联网巨头 , 近几年旗下的手机游戏应用掌握着大量的用户 , 所以腰板也挺了起来 , 说到最后其实二者都是为了利益问题 , 作为渠道商的华为想要更多的分成 , 作为软件开发者的腾讯想要更多的收入 。 二者其实并没有什么本质上的对错 , 只不过处理方式过于激进 , 导致事情开始发酵 , 所以不少人都表示 , 这事也不能怪腾讯 。
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但是这也让我们看到了另外一个问题 , 那就是华为鸿蒙系统的发展 。 我们都知道鸿蒙是近两年华为最热门的产品 , 目前鸿蒙Beta版本正式开放 , 所以2021年也是鸿蒙布局的关键一年 。 而布局鸿蒙最主要的就是软件生态 , 在鸿蒙适配的关键时刻 , 开发者的比例分成也是一个难题 。
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分成比例过低 , 自己的收入难以保证 , 比例过高 , 开发者不会满意 。 尽管在发展初期华为会大方地拿出1:9这种分成比例吸引开发者 , 但随着生态的完善和用户规模的扩大 , 未来华为想要改变分成比例真的还会那么容易吗?恐怕大部分厂商都很难接受 。