还会被举报?动画外包,太...正常了


还会被举报?动画外包,太...正常了
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作者/彼方
“如何利用外包带来的经济效益与成长空间,为公司自身以及行业未来的发展打下基础——这将是动画行业今后发展的重要命题”
前几天,热门动画《天官赐福》刚完结,一条举报动画使用韩国外包的微博,又引发了新的热议。
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转发与评论这条微博的人表示:
“最不能忍关于中国文化的东西让外国人来做。”
“中国人的动画怎么能用韩国外包,还能叫国产动画吗?”
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《天官赐福》中有韩国的动画团队参与
此前,《天官赐福》动画就因为一段由韩国合作方制作的镜头与动画《进击的巨人》中的一段镜头相似,而引发争议。
也因此有人认为,“如果缺乏对外包的把控能力,那都别用就行了。”
在一定程度上,这样的声音和误解的出现,是因为部分国产动画的受众缺乏对动画制作现场的了解。事实上,对国产动画而言,从早年间参与外国动画的外包,到现在外包本国动画到国外,海外外包从来都不是一个新鲜的事物。
那么,海外外包对于动画行业的发展而言,究竟意味着什么?对于国内动画产业的发展而言,海外外包是一个“可选项”还是“必选项”呢?
这篇文章,笔者就试着结合国内外动画产业的情况,从一个相对宏观的角度,来聊一聊动画海外外包这个话题。
全世界的动画都用外包
在具体讨论外包对动画产业的影响之前,我们首先需要明确的是“动画外包”指的是什么。
一般来说,在一部动画剧集立项之后,出品方会委托一家总承包的动画公司来进行制作。(需要注意的是,有时出品方和制作方也可以是同一家)
除了自身参与制作工作,总承包公司在承接项目以后,大多会选择将全部或是其中一部分的工作委托给其他公司,方式也非常多样。中国主流二维商业动画的外包方式多受日本方面的影响,这里笔者参考日本经济产业省报告中的一张流程图制作了下图,来简单地概括一下。
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众所周知,二维商业动画的制作牵扯到角色设计、分镜设计、原画、上色、摄影等多个环节,是一项非常庞大的集体工程。从上图当中我们可以看出,接受出品方委托的总承包公司既可以将单集中的所有环节统统交给分包公司处理,也可以选择只委托部分的制作环节。
这样的形式与建筑工程的分包形式有些相似,也就使得各个环节当中的公司与个人环环相扣,形成了一个层级非常明确的基本构造。
事实上,从全球二维动画行业的角度来看,动画的海外外包已经是一个很常态化的状况。这里让我们以日本和美国两个国家作为例子,来看看动画行业对海外外包的依存程度。
日本软件公司薄山馆曾对日本2019年播出的114部动画番剧作品进行过统计。据统计,除去难以统计的5分钟、15分钟、60分钟的作品以及海外公司没有记名的NHK电视台出品动画,剩下的95部作品,一共需要绘制约5,730,400张中间帧的画稿。
根据测算,其中约有1,858,980张由日本国内产出,约占总数的33%。这也就意味着,剩下约67%的绘制工作都是由海外的动画师完成的。
中国的动画加工业在上世纪80年代就开始承接来自日本的外包项目,经过历史流变,目前大多聚集在珠三角、长三角等距离日本较近的地区。
现如今,在上海、无锡、青岛、大连等多个城市,仍聚集着大量以承接日本动画外包为核心业务的动画公司,其中有不少是由日本的公司投资设立,至今也有着超过20年的历史了。
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日文Wiki中记录的中国动画公司
再来说说美国。
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韩国动画工作室AKOM Production,从1986年开始承接《辛普森一家》的外包工作至今。
据曾前往韩国工作的资深美国动画人LeSean Thomas,事实上美国的电视动画剧集当中,有约85%的动画制作工作都是由中印韩等亚洲国家完成的。美国的电视动画工作室大多只负责前期的设计工作,此后便将剩余的中期生产环节整体外包到其他国家。
时至今日,除了日韩,菲律宾、越南等国也逐渐成为了美国动画剧集外包的主要对象。在Adult Swim、Disney XD等知名美国卡通频道上播出的动画剧集背后,都有着这些国家动画人的辛勤参与。