2021 年,微软 Windows 的 ARM 转型终于能成了?
苹果基于 ARM 架构的 M1 芯片大出风头 , 老对头微软也不甘示弱地加快了其自研 ARM 芯片的开发进度;加之近期微软终于补足了 Windows 10 on ARM 中关键性的 x64 模拟支持——2021 年 , 微软 Windows 向 ARM 架构转型的梦 , 似乎终于要成真了?
为何 x64 模拟如此关键?【2021 年,微软 Windows 的 ARM 转型终于能成了?】ARM 操作系统有无 x64 模拟 , 可以说直接决定了该系统对于大众用户是否可用 。
苹果此次向 ARM 架构的迁移之所以收获好评一片 , 除去苹果 M1 芯片硬件上运行原生 ARM64 应用的优异表现外 , ARM 版本 macOS Big Sur 中 Rosetta 2 在软件层面上所提供的对英特尔 x86、x64 应用翻译与模拟同样功不可没——Rosetta 2 模拟效率之高、对日常应用兼容之广泛 , 给 ARM 版 macOS 的用户体验提供了保障 , 更为苹果由英特尔 x86 向 ARM 架构的成功过渡构筑了桥梁 。
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而先于苹果寻求向 ARM 转型的微软 , 则起了个大早赶了个晚集 。 早在 2016 年 , 微软便已发布的 ARM 版 Windows 10 , 却等到初代 Surface Pro X 上市才得以真正面向用户 。 微软 Windows 向 ARM 转型的尝试直到此时 , 才引起用户的更多关注——三年已过 , “此时”是 2019 年末 。
更糟糕的是 , 与大量的关注相伴的 , 并非用户的赞赏 , 而是 Windows 10 on ARM 不成熟的暴露无遗 , 以及随之而来的如潮差评——其中对用户使用体验影响最为恶劣的 , 莫过于 Windows 10 on ARM 仅能通过模拟兼容老旧过时的 32 位 x86 应用 , 而对效能与普及度俱佳的 64 位 x86(即 x64)应用无能为力;加之彼时来自第三方厂商的 ARM64 原生应用的极度匮乏——购买了 Windows 10 on ARM 设备的早鸟用户 , 直接被拽入“空有机器 , 没软件用”的糟糕体验泥潭 。
Windows 10 on ARM , 亟需添加 x64 模拟以挽回岌岌可危的用户口碑 。
Windows 10 on ARM 现在真的可用吗?*测试结果基于 Surface Pro X SQ1 硬件以及 Windows 10 on ARM 开发者通道预览版 Build 21277.rs , 高通 Adreno 显卡驱动已更新至最新预览版本 。 其余各软件亦均为结稿时最新版本 。 预览版系统不代表正式版本体验 。
由于微软官方从未给出过一份 Windows 10 on ARM 的应用兼容清单 , 因此在微软于 Windows 10 on ARM 开发者通道中释出对 x64 模拟支持的更新以后 , 品玩逐一检查测试了近 60 款各类常用软件的可用性 , 并将它们大致分为办公通讯、设计工程、游戏娱乐以下三类:
办公通讯事实上 , 若场景限定为计算量较小、且存在包括微软 Office 在内不少 ARM64 原生应用加持的日常办公通讯 , 即便是获取 x64 模拟支持前的 Windows 10 on ARM 已能轻松应对 。
在此次更新以后 , 日常通讯交流所常用的飞书、钉钉、微信还有 TIM 等客户端等 , 办公使用的 WPS 与 Slack、Notion、Typora 等 Electron 应用 , 以及企业常用的虚拟私有网络应用 , 都能在搭载 SQ1 的 Surface Pro X 上流畅运行 。
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设计工程考虑到 Windows 10 on ARM 设备普遍不低的售价 , 仅将之用于办公通讯显然不太合适——在获得 x64 模拟支持前 , Windows 10 on ARM 最受诟病的缺点之一 , 便是对设计类工作必备的 Adobe CC 套件兼容性极差 。
现在 , 情况终于有了显著改善 , 甚至还有些意外的惊喜——Adobe CC 当中的 Photoshop 与 Lightroom 现已原生支持 ARM64 架构 , 其使用体验自然是几近完美;而暂未提供 ARM64 支持的 Adobe Rush 与 Adobe Premiere Pro , 经品玩向 Adobe 说明设备情况、绕开 Adobe CC、由官方提供的链接直接下载测试 x64 程序后发现 , 相对更依赖 CPU 性能的 Rush 以及 Premiere Pro 的模拟运行意外地流畅 , 完全可以用于进行简单的视频剪辑工作——主观上来看 , 其剪辑体验与同世代的 Surface Pro 7 几乎没有可感差距 。
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之所以强调 Rush 与 Premiere Pro 的运行更依靠 CPU 性能 , 是因为倚仗 GPU 性能的 x64 设计工程类软件运行情况不甚理想 。
首先是来自 Serif 公司的 Affinity Photo 与 Affinity Publisher , 在启动时会弹出提示无法找到支持 DX10 的显卡 , 因而使用体验会打折扣;而实际使用当中也确实卡顿频发 。 同样卡顿频发的还有 Blender , 在进行最基础的建模操作时 , 不流畅感便已频现 。 而到了同样需要 GPU 算力的 Autodesk AutoCAD , 在导入一份 1.3MB 大小的 .dwg 示例文件后 , 软件卡顿严重到几乎不可用 。 最后则是对 GPU 性能有硬性要求的 Davinci Resolve 17 beta 以及 Lumion 11 等应用 , 均成功识别 GPU 型号 , 但二者皆无法正常启动 。
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