华为|腾讯与华为交战18小时,华为、OV的硬核联盟,已摇摇欲坠了


华为|腾讯与华为交战18小时,华为、OV的硬核联盟,已摇摇欲坠了
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华为|腾讯与华为交战18小时,华为、OV的硬核联盟,已摇摇欲坠了

虽然时间已经过去了一个多星期 , 但腾讯与华为这个开年第一战给业内带来的影响 , 超出了大部分人的想象 , 甚至带动了一些渠道商、游戏厂商的市值变化 。
比如在香港上市的心动公司股价 , 就创下了历史新高 , 原因在于心动除了自研游戏之外 , 还有个游戏渠道 , 那就是taptap , 腾讯与华为的交战 , 认为是利好游戏厂商 , 利好手机渠道外的其它渠道 。
腾讯与华为交战的根本原因 , 其实外界早已传开了 , 那就是双方分成问题 , 腾讯要求降 , 华为不肯 , 于是引发了这18个小时的游戏下架 。
而华为代表的是硬核联盟 , 不仅仅是华为自己本身 。 因为在2014年华为、OPPO、VIVO、金立、联想、酷派、努比亚、魅族这8家厂商 , 成立了一个硬核联盟 , 大家联合起来共同进退 , 对所有游戏分成都是5:5 。
而经过了5年的发展 , 到2019年时 , 硬核联盟拿下了国内65.7%的份额 , 已经是非常具有话语权的了 。
所以腾讯与华为的交战 , 代表的并不是腾讯与华为这两家企业本身 , 更多的是游戏研发/发行厂商 , 与硬核联盟的抗争 。 腾讯是游戏厂商的带头大哥 , 华为是硬核联盟的带头大哥 。
事实上 , 过去的许多年 , 很多的游戏厂商已经试图绕开硬核联盟渠道 , 比如通过Taptap、抖音 , 以及其它第三方游戏渠道来发行 。
【华为|腾讯与华为交战18小时,华为、OV的硬核联盟,已摇摇欲坠了】而为了让游戏厂商绕不开手机厂商 , 所以针对非手机厂商渠道下载的游戏 , 手机厂商会设置一些障碍 , 比如进行安全提示等 , 引导用户从手机厂商那下载游戏 , 从而获得分成 。
所以这种抗争 , 就算不发生在腾讯与华为身上 , 也会发生在其它厂商身上 , 其根源自然是游戏厂商们对于50%分成的不满 , 毕竟苹果、谷歌才收30%呢 。
现如今 , 随着矛盾的越来越公开化 , 这个收取佣金高达50%、占领了市场份额高达66%的硬核联盟 , 是否构成垄断 , 也成为了大家讨论的点 , 所以在我看来 , 18个小时的交战之后 , 这个成立了7年之久的硬核联盟 , 已经遇到了前所未有的挑战 , 似乎已经摇摇欲坠了 。