出海|复盘2021年国内手游出海:大厂“吃饱”,中小厂商顺势“带跑”( 二 )



出海|复盘2021年国内手游出海:大厂“吃饱”,中小厂商顺势“带跑”
文章插图
图源:《2021年中国游戏产业报告》
另外,从近三年市场收入占比看,策略类、角色扮演类、射击类三种游戏类型依然是国内游戏出海的主力类型,合计收入占比稳定在 60%以上,持续受到海外市场认可。
在11月份中国App Store手游收入TOP20中,字节旗下朝夕光年在11月18日发行的《武林闲侠》,不到半个月的时间内跻身收入榜第25名;完美世界的《梦幻新诛仙》,环比增长53%,位列榜单第19名。
与主流游戏类型相比,休闲类游戏在海外市场有了起色,今年消除类、模拟经营类收入占比有所上升,多个游戏厂商的多款手游产品均获得了不错的成绩表现。
仅11月份,星合互娱的SLG手游《小小蚁国》以及消除手游《Beasts & Puzzles》,都在欧美市场创下不小的营收成绩,其中《小小蚁国》同期收入环比增长6%,再创新高;中手游旗下的《大富翁10》等游戏在东南亚等市场,也取得了亮眼表现,预计将在今年中手游年报业绩中有所体现,这一定程度上也在表明,休闲类游戏在某种程度上做到了契合海外游戏玩家的喜爱以及需求。
需要注意的是,由于休闲游戏的界定相对模糊,一定程度上卡牌类、策略类、模拟经营类以及部分角色扮演类游戏都可以算作休闲游戏,因为这些游戏类型也都抓住了碎片化时间这个特点。实际上,这就表明休闲游戏的市场规模是非常广阔的。
相比对抗强,养成系统复杂的主流游戏类型,休闲游戏在海外玩家的青睐程度正在不断上升。毕竟对于手游来说,讲究的就是对于碎片化时间的把握,只不过主流游戏类型是在把握碎片化时间的基础上,对游戏产品内容、质量进行升级,从而吸引用户留存、消费。
如今,伴随休闲游戏在海外市场的逐渐崛起,或许中重度游戏以及花费时间更长的游戏将不再成为唯一选择,加之国内游戏市场也在呈现这种变化,未来游戏倾向或许会发生改变。
集体出海,中小游戏企业如何求同存异?根据腾讯发布的数据报告显示,此前上线的《绝地求生》手游就在200多个国家和地区发行,在中国大陆地区外共获得6亿次下载,仅印度地区下载量就超过1亿次。在国内游戏厂商出海成为趋势的背景下,未来这股手游厂商出海潮的浪潮或许还会加大。那么,对于国内中小游戏厂商来说,未来想要抓住海外游戏玩家的“心”跟“钱袋子”,该如何求同存异?
在笔者来看,一方面,产品应当是契合玩家喜好和市场需求的;另一方面,要聚焦于企业自身对IP的研发及运营能力。
就目前呈现的趋势来看,游戏厂商是需要贴合游戏玩家喜好以及市场需求去做出改变,因为当游戏厂商所研发的游戏产品不符合主流游戏发展趋势或是玩家需求时,这类游戏厂商大概率是不会得到长久的发展。
比如策略类、角色扮演类包括休闲游戏在内的手游类型,开始逐渐演化出更加细化地游戏结构。而为了给玩家一个更好的游戏体验,除策略类等传统强项外,其他品类也在持续提升竞争力,像休闲类游戏已经逐渐和放置类游戏、卡牌类游戏结合。
今年9月份,天盟数码在欧美市场推出的放置游戏《Mythic Heroes 神域》,在11月份的收入激增138%,成为发行商旗下收入排名第2的手游作品。

出海|复盘2021年国内手游出海:大厂“吃饱”,中小厂商顺势“带跑”
文章插图
中手游在今年4季度上线的游戏产品,也很好地契合了这一点市场需求。针对港澳台、东南亚、韩国以及泰越等不同海外市场,中手游针对性地上线了包括《斗罗大陆-斗神再临》、《家庭教师》、《新射雕群侠传之铁血丹心》在内的数款游戏产品。
这些游戏产品符合当前海外手游市场的主流游戏类型,同时港澳台、泰越、东南亚等市场与国内市场存在一定的文化交织,也能与当地文化以及游戏玩家产生一定共鸣。
另一方面,不管是在海外市场,还是在国内市场,游戏厂商要想获得更多的发展机会。除了契合行业以及时代的主流变化趋势之外,更多的还应当聚焦在企业本身产品的运营及研发能力。
对于游戏厂商而言,IP的游戏研发、运营能力等就是考量一家游戏厂商能否获得持续发展的核心,这也是为什么腾讯、字节、网易等大厂一直成立研发团队开发IP的关键。仅字来讲节,在2021年就数次入股或收购游戏厂商;12月29日,字节又增持欧美休闲游戏研发商麦博游戏,持股至18.64%。这样的法则不仅仅是作用在游戏大厂身上,对于中小游戏企业而言,也是一条亘古不变的定律。