索尼2021财年第二季度业绩增长13%

(日本 , 东京 , 2021年10月28日)——索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2021财年第二季度(2021年7月1日——2021年9月30日)整体业绩数字 , 如下:
索尼2021财年第二季度业绩增长13%
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索尼2021财年第二季度业绩增长13%】*为实现可比性 , 去除了(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素 。
*所有金额数字均根据国际财务报告准则(IFRS)提交 。
2021财年第二季度 , 索尼集团共录得销售收入23,694亿日元 , 较去年同期增长13% 。 去除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素 , 营业利润至3,134亿日元 , 净利润至2,092亿日元 。 2021上半财年 , 索尼集团共录得营业利润6,048亿日元 , 同比增长11% 。 在全球疫情影响呈现多种不确定因素的环境下 , 索尼旗下的各业务均保持了稳步健康发展 。 电子业务表现尤为突出 , 索尼手机的销量大幅提升 , 加上电视、数码影像产品、音频产品在全球成功的产品组合策略以及汇率的积极影响 , 营业利润实现迅猛增长 。 音乐、游戏和影视三大娱乐业务同样实现迅猛增长 , 主要得益于付费订阅和流媒体音乐收入持续提升、游戏硬件和内容销售火热、电影业务收入(票房及付费点播)增长以及由Crunchyroll收购带来的媒体网络销售的提高 。 同时 , 索尼宣布将全年营业利润的预测从9,800亿日元上调至10,400亿日元 。
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游戏及网络服务业务(G&NS)录得销售收入6,454亿日元 , 较去年大幅上涨1,388亿日元 。 营业利润为827亿日元 , 较去年下降 。 销售上涨主要得益于硬件、包括附加内容在内的非第一方游戏销售增加和汇率的积极影响 , 抵消了第一方游戏销量下降的负面影响 。 营业利润同比下降的原因主要在于PS4及外围设备的销量下降、PS5低于成本的战略定价、第一方游戏销量下降以及常规营销和管理费用的增加 。
音乐业务(Music)销售收入至2,716亿日元 , 同比增加407亿日元 , 营业利润为506亿日元 , 同比微降 。 销售收入上涨主要得益于录制音乐和音乐发行的收入增加 , 包括付费订阅流媒体服务收入增加、广告相关的流媒体服务收入增加 , 抵消了实体唱片销售的下降 。 营业利润的微降主要由于上个财年第二季度录得了59亿日元的海外业务转让收益 , 而今年并没有类似收益 。
影视业务(Pictures)销售收入同比大涨40%至2,607亿日元 , 主要原因是电视作品交付增加使电视制作的销售额增加;媒体网络收购Crunchyroll以及印度的广告收入增加使媒体网络销售额提升;电影集团的销售额增长 。 但由于电影集团本年度院线发行作品的营销费用增长 , 营业利润同比略降12亿日元至316亿日元 。
电子产品及解决方案业务(EP&S)销售收入同比上涨9% , 达5,819亿日元 , 主要由于手机销量提升使销售额提升以及积极的汇率影响 。 由于电视、数码相机、影音产品的产品组合优化抵消了电视和影音产品销量的减少 , 营业利润同比大涨193亿日元至727亿日元 。
影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比略有下降 , 至2,783亿日元 , 虽然从疫情影响中恢复的用于数码相机的图像传感器销量有所回升 , 但是用于移动产品的图像传感器销售额减少 。 营业利润497亿日元 , 同比微降 , 主要受销售额减少影响 , 以及上一财年同期用于移动产品的某些图像传感器未进行库存减记 。
金融服务业务(FinancialServices)收入同比几乎持平 , 达3,684亿日元 , 索尼人寿保费收入有所增加 。 营业利润同比增长60亿日元 , 达431亿日元 , 主要得益于索尼人寿的营业利润提升 。
(本文摘译自英文财报发表资料 , 供参考)
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索尼集团公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一 。 它在音乐、影视、互动娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的创意娱乐公司 。 公司在截止到2021年3月31日结束的2020财年 , 合并销售额达89,994亿日元 。
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