英雄联盟已经是一种文化现象
从欧美起步并逐步铺展到全球 , 英雄联盟花了8年的时间 。 2011年6月 , 瑞典首次举办了《英雄联盟》总决赛 , 当时只有北美、欧洲、新加坡和菲律宾四个赛区共8支战队参加 , 所有选手都集中在一个大厅里进行比赛 , 条件简陋到围观的观众 , 甚至可以和选手们零距离接触 。 尽管如此 , 这届总决赛还是以超过20万的直播观看人数创造了电竞观看记录 , 拉开了英雄联盟S系列赛的序幕 。 从S2开始 , 拳头公司在S2对原赛区进行整合后形成欧洲、北美、中国、韩国、东南亚五大赛区 , 参赛战队增加到12支 , 大致确定了S系列赛主体赛区体系的雏形 。
2009年英雄联盟推出后至今 , 已逐步进化成了拥有庞大粉丝基数的文化现象 , 成为了电子竞技领域的代表作品 。 英雄联盟的职业赛事已遍布全球 , 例如:中国的LPL、韩国的LCK、北美和欧洲的LCS , 包括东南亚的GPL 。 这些联赛在各个国家都影响着电竞爱好者 , 同时也带来了许多有着超强实力的高级玩家和职业选手 。
【英雄联盟已经是一种文化现象】
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