蓝色星晨|神机6S至今不卡,却是一台面临淘汰的iPhone
近年来 , 每隔一段时间我们就能听到有不少人说iPhone6S在xxxx年还仍然流畅、6S再战多少年之类的话 。 的确 , iPhone6S的性能确实在发布当初非常强悍 , 而且放在几年后的今天仍然不算太弱 , 但不太弱是否意味着能继续满足当下我们日益增长的需求呢?
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对于这个问题 , 我的看法是:6S已经不太能很好地满足现在我们的需求 , 是时候要被淘汰了 。 可能已经有不少6S用户想要反驳我的观点 , 但下面请听我从两个角度解读一下 , 为什么我会认为6S要面临淘汰了 。
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不知道各位6S用户 , 甚至现在在用小7、小8的用户有没有这样的感受:每次带上手机出门时 , 都要检查一下有没有带充电宝;如果某一天真的忘记带了 , 每次都要问人借充电宝或使用共享充电宝 。 这就是小屏iPhone使用多年后的一个痛点——续航下降太严重 。 因为小屏iPhone跟其他手机不太一样 , 它们的原装电池只有2000毫安时不到的容量 , 使用过程中一旦有100毫安时的损耗 , 对整体续航的影响是很大的 。 此外 , 6S相对7、8而言 , 由于其搭载的A9芯片没有大小核设计 , 不管你有没有运行占用资源较大的游戏 , 滑动、点击、打开app这类看似很小的事情都要用两个"高性能"大核心来处理 , 这样一来6S的续航就变得更加糟糕了 。
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一直以来 , 我们对6S的性能都是保持一个较高的评价的 , 因为它还能满足大部分日常软件的使用 。 在主观感受上 , 确实会觉得6S即使放到今天也"无所不能" , 但当我们把昔日的性能霸王——A9芯片放到当今的芯片堆里去比一比的话 , 其真实的性能很快就能显示出来 。 下面我们来看一看主流手机芯片的天梯图 。
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通过直观的对比 , 我们就不难看出 , 我们一直以为很"强大"的A9芯片 , 它的综合性能跑分与安卓阵营中的骁龙730较为接近 。 看到这里可能会有朋友想说 , 就算A9的跑分已经被如今的安卓千元机追上了 , 但是iOS的优化能让A9在实际体验中再提升一个等级 。 但6S的机主们 , 你们觉得事实真的如此吗?
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前段时间苹果给6S推送了最新的iOS14系统更新 , 相信也有不少朋友满怀期待地升级了 。 但在我身边不仅是6S , 就连iPhone7的机主都向我反馈更新14系统后的耗电量和发热量都提升了一个档次 , 这不仅是上文提到的电池损耗造成的影响 , 更重要的是这些老设备为了让我们能流畅地体验新系统 , 在运行时占用了大部分的硬件资源 , "拼了命地跑" , 来换取更高的系统流畅度 。 因此 , 并不是说iOS的"神优化"能够让6S的实际体验能够有大幅度的提升 , 而是iOS系统较为激进的性能调度 , 用耗电量和发热量来换取了那极致的流畅度 。
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不仅如此 , 相信手游玩家们也在最近发现了6S具有"心有余而力不足"的情况 。 最近一款名叫"原神"的游戏出现在了我们的眼前 , 且不说这款游戏本身如何 , 它对手机配置的要求那可不是一般的高 。 这款游戏官方推荐是使用8P及以上机型进行游玩 , 如果你手上有6S , 你会发现 , 即使降到最低特效 , 也无法正常读取游戏画面 , 更加不用说游戏的体验了 。 但有意思的是 , 隔壁安卓阵营近一两年的千元机都能做到"能玩" , 甚至"流畅"的水平 。 这间接透露了6S等老设备的一些问题:2G运行内存不够用了、A9芯片开始吃不消了 。
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