《看门狗:军团》试玩报告:从黑客到“宝可梦”( 二 )
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一名年老的律师不适合提供战斗帮助 , 但却能更快地保释出被捕成员
这些角色风格各异 , 能够从多方面给你提供增益 , 比如当你控制一名警察时 , 你就能更大胆的进入敌对势力的警察局而不被人怀疑 , 而一名医生则能更好地潜入目标所在的医院 。
但想要将这些陌生人纳入自己的军团 , 同样不是件轻松的事情 。
由于每个路人有自己的性格和经历 , 那么他对这个“Dedsec”——这个分崩离析的黑客组织态 , 自然持有不同的态度 。
通过一些简单的前置任务 , 我们能轻松招募到对组织持有好感的行人;但遇上一些反感 , 甚至是敌对势力的角色 , 就需要完成更复杂的条件和任务 。 在游戏过程中 , 我甚至招募到了一名开枪打伤过我的敌对探员:
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敌方单位一般拥有更强的属性和更复杂的招募任务
这便是“军团”二字的核心 , 你需要尽可能多的扩充自己的队伍 , 并靠团队的协作来完成任务、消灭敌人 。
当然 , 除了大家关注的玩法和系统 , 《军团》依旧继承了育碧前几作“开放世界”的设计思路 。
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游戏地图上罗列了大量可供探索的地点和设施 , 并加入了“飞镖”“颠球”“送快递”三个支线小游戏 。
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颠球游戏就在测试阶段广受各国玩家的好评
不过必须指出的是 , 除了少数几个增色的小游戏外 , 大部分支线和可探索设施的形式其实差别并不大 , 所以到了游戏后期 , 《军团》也很容易出现育碧式开放世界的通病 , 即内容同质化严重 。 虽然探索的区域较多 , 但能够获得哪些奖励 , 玩家早已心知肚明 , 也就造成了后期新鲜感的缺失 。
另外 , 目前PC平台上的试玩Demo还存在一定程度的优化问题(如掉帧) , 这则需要育碧官方在之后的时间里及时修复 。
总体而言 , 《军团》确实有点像“宝可梦”与“看门狗”的结合——“捕捉”路上遇到的高能力角色 , 分配装备技能 , 通过“黑客”手段完成任务 , 击败敌人 。
如果你是《看门狗》系列的忠实粉丝 , 并对这次的“宝可梦”玩法感兴趣的话 , 《看门狗:军团》很可能是一次值得尝试的的体验 。
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