多动症|史上首款“游戏处方药”问世,要不要开一剂试试?( 二 )


普通多动症患者一般为选择行为疗法来控制自己的行为 , 比如培养一个兴趣爱好、多做运动或者多睡觉 , 但是儿童一般缺乏相应的自制力 , 所以EndeavorRx便是专门为这些儿童们服务的 。
EndeavorRx具有很明显的儿童风格:游戏画面色彩鲜艳、玩法操作简单 , 在得分后会立即得到“Awesome”、“Amazing”等音效的奖励 。 而且EndeavorRx还会根据玩家的进展来调整游戏难度 , 让玩家搞清楚自己的缺陷在哪里 , 因为它背后有一整套的分析算法在运作 , 据说“每秒能分析65个数据” 。
多动症|史上首款“游戏处方药”问世,要不要开一剂试试?
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(EndeavorRx的任务系统会奖励金币)
目前我国内在多动症上的治疗已经有了比较好的治疗方法 , 比如药物治疗、物理治疗、心理治疗、康复师治疗等等 , 但是由于多动症本身成因很复杂 , 但依靠现有的这些治疗方式还不足以能够完全治愈儿童多动症 , 所以EndeavorRx的出现可以说是又为治疗多动症提供了一项全新的治疗项目 , 与其他临床治疗、药物治疗相结合 , 共同作用于儿童多动症 。
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“游戏疗法”时代是否已经来临了?
EndeavorRx的问世并不是“游戏疗法”第一次出现在大众视野中 。 在EndeavorRx获批之前 , ACTIVE堪称是当时规模最大的脑部训练游戏研究 , 用于预防阿尔兹海默病 。
2016年 , ACTIVE项目团队第一次在公众面前亮相时 , 瞬间引爆了舆论 , 阿尔兹海默病药物研发基金会的执行董事霍德华表示:“没想到这么简单的干预方式能够预防阿尔兹海默 。 ”
但是ACTIVE项目团队也是受到了许多猜测和否定 , 美国国家老龄化研究所研究阿尔兹海默症的瑞安就认为 , ACTIVE项目存在最大的不确定因素就是“引导效应” , 这意味着老人们在接受试验时 , 会有意识地改变自己的生活状态 , 比如平时平时不爱看书的会下意识地强迫自己去阅读书籍;平时不常开车的会更加愿意选择开车出门了 。
多动症|史上首款“游戏处方药”问世,要不要开一剂试试?
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在2014年的时候 , 舆论争辩更是进入了“白热化”阶段 , 其中以斯坦福长寿中心的70多位科学家联名提出 , ACTIVE项目为阿尔兹海默病患者到来的治疗效果并不稳定 , 还存在时效性这一缺点 , 还会给某些黑心公司抓住捞钱的机会 , 将某些局限的治疗效果夸大成医学史上的重大突破 , 以此来诱导患者购买这些科技还不成熟的产品 。
而舆论的另外一边 , 由133名科学家和从业人员组成的国际小组“认知训练小组”则表示 , 我们不能因噎废食 , 因为目前没有足够的实验数据证明游戏疗法对各种认知训练和日常活动的好处 , 而放弃并抵制这个极具潜力的医学领域的发展 。