IGG公布半年报:营收32.37亿港元创新高,《王国纪元》约占85%

北美、亚洲市场收入占总营收70%以上 。
文/黄志松
8月5日 , IGG公布了2021年上半年中期业绩公告 , 同时宣布变更公司标志 , 新的标志主要变化在于:Slogan由“IGOTGAMES”更改为“GAMESATHEART” 。
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报告显示 , IGG目前全球总用户数有近12亿 , MAU超4700万 。 2021年上半年(截至6月30日) , IGG的收入为32.37亿港元 , 同比增长33% , 创中期收入历史新高;溢利为5.77亿港元 , 同比减少44% , 除去投资相关收益 , IGG本期主营业利润约为4.89亿港元 , 较去年同期减少20% 。
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其中 , 北美、亚洲及欧洲市场的收入分別约为11.7亿、11.5亿、7.3亿港元 , 分别占集团收入的36%、35%及22% 。
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本期内收益创历史新高 , 得益于策略游戏《王国纪元》《时光公主》收入的增长 。 《王国纪元》在今年上半年引入IP「圣斗士星矢」后 , 又陆续推出「通行证-王国探险」、「塔防–边境之门」等新玩法 , 收入增长明显 , 在各国畅销榜单上排名靠前 。 并在期内实现收入约27.37亿港元 , 占总营收的84.6% , 月均流水达4.8亿港元 , 目前游戏有4.4亿注册用户 , MAU由2020年底的1370万升至2000万 , 为历史最高水平 。
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《王国纪元》游戏截图
女性向游戏《时光公主》于今年上线日本、韩国市场后 , 曾一度位列两国的苹果平台休闲游戏下载排行榜第一 。 截止6月30日 , 游戏注册用户已超980万 , MAU约为100万 , 本期月流水突破3400万港元 , 2021年上半年实现收入约1.56亿港元 。
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《时光公主》
2013年推出的《城堡争霸》也仍然在盈利 , 并在期内实现收入约1.54亿港元 。
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IGG各产品营收图
此外 , 财报显示 , IGG集团还有放置类游戏《命运之怒》、项目代号《MythicalHeroes》等多款策略、放置类储存新品 。 其中 , 《命运之怒》将于今年下半年推出 。
在投入方面 , IGG今年上半年的销售、行政、研发费用都有所增长 。 加大了对《王国纪元》《时光公主》等产品的营销投入后 , 本期IGG的销售及分销费用为9.35亿港元 , 同比增长78%;行政费用为2.54亿港元 , 同比增长79%;研发费用为4.98亿港元 , 同比增长74% 。
报告显示 , 由于市场行情波动等因素 , 本期IGG对心动等公司的投资 , 相关收益约为8800万港元 , 与去年同期的4.23亿港元收益相比 , 相差3.35亿港元 。 实际上 , 从去年7月份开始 , IGG就开始对心动股份进行处置 , 目前累计收益约10.69亿港元 , 初始投资成本仅为2.48亿港元 。
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游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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