网游被指“精神鸦片”?游戏股全面暴跌,网游产业还有未来吗?
【网游被指“精神鸦片”?游戏股全面暴跌,网游产业还有未来吗?】根据澎湃新闻的报道 , 8月3日 , 据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称 , 采访人员调研发现 , 当前 , 未成年人网络沉迷现象普遍 , 网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。
报道指出 , 网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响 。 2020年 , 我国超一半儿童青少年近视 , 因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势 。 游戏危害越来越得到社会的共识 , 常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代 。 这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业 。 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。 占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元 。
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受此消息影响 , 8月3日开盘 , 游戏股普跌 。 截至发稿 , 港股市场中 , 腾讯控股报436港元/股 , 跌幅8.21% , 网易-S报139.1港元/股 , 跌幅12.07% , 心动公司报41.2港元/股 , 跌幅14.26% , 中手游报3.8港元/股 , 跌幅15.37% , 创梦天地报5.4港元/股 , 跌幅7.85% 。
面对这样的市场大跌 , 很多人都在问网游产业还有未来吗?说实在 , 看到国家对于网游产业的定调 , 很多人都会很担心 , 这个游戏产业到底怎么回事 , 我们又该怎么看呢?
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首先 , 我们要明白游戏产业的确存在较多的问题 , 相比于其他的产业来说 , 游戏产业由于有非常强的特殊属性 , 加上其的确有非常强的上瘾性特征 , 对于未成年人来说如果自己控制不好的话 , 很有可能就会玩游戏上瘾 , 这是一个非常有可能出现的现象 , 特别是网络游戏由于其自身的机制设计有很多打怪升级的逻辑 , 在其中很多人玩过之后都会有停不下来的感觉 , 更何况对于自制力较差的年轻人来说 , 玩游戏的确成为了一个非常大的问题 , 所以当前游戏产业被国家重视开始进行制约 , 实际上是很正常的一个现象 , 对此倒是没必要大惊小怪 。
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其次 , 我们也客观的说 , 中国游戏产业这些年的发展实际上也有着非常重要的积极意义 , 我们看到电子竞技从某种意义上来说 , 成为了一种国际体育赛事的一种项目 , 可以说游戏产业的行业化 , 职业化发展 , 其实也已经成为了市场发展的一个趋势 , 所以在这方面中国游戏产业也的确有它比较大的市场空间 。 对于当前游戏产业的问题 , 我们看到国家提出的是对于网络游戏的过度投入 , 导致了未成年人的游戏上瘾问题 , 其实这件事就已经说的非常明白了 , 就游戏产业来说 , 并不是要一棍子打死 , 而是要说对于如何进行未成年人的保护 , 避免游戏成瘾 , 才是我们当前最大的一个问题 。
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第三 , 从长期发展的角度来看 , 当前的网络游戏产业可能将会面临一次巨大的变革 , 对于各大网络游戏企业来说 , 之前那种躺着赚钱的时代有可能要一去不复返了 , 各大网络游戏厂商要学会如何用技术手段 , 进一步防止未成年人沉迷 , 真正实现 , 带着镣铐跳舞可能才是各大游戏厂商 , 必须要考虑解决的问题 。
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