2021年7月31日|ChinaJoy | 2021中国数字内容产业资本峰会闭幕 发布三大报告

2021年7月31日 , 2021年中国数字内容产业资本峰会在沪召开 。
此次峰会由中国音像与数字出版协会指导 , 中国音数协游戏工委、伽马数据、上海汉威信恒展览有限公司联合主办 , 绍兴市上虞区e游小镇管委会承办 , 人民文旅特别支持 。 是国内极具影响的数字内容产业&资本对接峰会 。
过去几届峰会 , 聚焦于游戏产业 , 而2021年的峰会 , 从游戏扩展到整个数字内容产业——包括了游戏、短视频、动漫、数字阅读等更多的领域 。
峰会除发布了传统的《2021中国上市/非上市游戏公司竞争力报告》外 , 还新发布了《2021中国自研游戏IP研究报告》和《2021中国游戏创新品类发展报告》
促进文化产业与数字经济深度融合
构建数字内容产业新生态
此次峰会 , 云集了来自协会、产业、学术界、媒体等多个领域的专家学者和企业高层 。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席活动并致辞 。
2021年7月31日|ChinaJoy | 2021中国数字内容产业资本峰会闭幕 发布三大报告
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中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然
敖然在致辞中表示 , 数字内容产业是信息技术与文化创意高度融合的产业形式 , 涵盖数字阅读、网络文学、网络游戏、动漫、网络视频、短视频、直播、数字音乐、数字教育等 , 高度融合了高新技术与文化内容要素 。 随着互联网的发展和信息技术的进步,数字内容产业作为一个新兴产业在世界舞台上变得越来越重要,发达国家都将发展数字内容产业作为一项重要战略决策 。 中国数字内容产业目前还处于成长阶段,面临着一系列的问题 。 因此,急需走上一条持续渐进的发展道路 。
在政策的支持和产业同仁的共同努力下 , 以数字出版为代表的数字内容产业迎来了空前机遇并迅速崛起,成为发展数字经济的重要着力点 。 据中国新闻出版研究院发布的《2019—2020中国数字出版产业年度报告》显示 , 2019年国内数字出版产业整体收入规模为9881.43亿元 , 较上年增长11.16% 。 2020年 , 中国游戏国内市场整体收入2401.92亿元 , 游戏海外市场整体收入154.50亿美元 , 网络文学、数字阅读整体收入达600亿元 , 数字音乐产业达700亿 。 2020年产业规模超万亿元 , 溢出效应更大 。
据统计 , 在4200多家上市公司里 , 数字产业上市公司约占17% , 去年新上396家A股公司 , 约33% , 其中 , 数字内容的企业占据很大份额 。 在全球资本市场 , 投资并购以及IPO也非常活跃 。 今年上半年 , 游戏行业的投融资宣布和完成的交易超过635笔 , 交易额飙升至创纪录的3900亿人民币 。 仅半年 , 用于游戏收购、投资和公开发行的资金几乎是2020全年的两倍 。 在并购方面 , 上半年共有169笔并购交易宣布或完成 , 总价值高达1495亿人民币 。 VC和战略投资者共融资364笔 , 累计融资额达到370亿人民币 。 37笔宣布或完成的IPO , 金额达720亿人民币 。
资本市场对数字产业的支持至关重要 。 相信下一步资本市场还会加大力度 , 支持数字化改造和数字化创新 。 就资本市场而言 , 数字内容经济呈现的快捷性、高渗透性、边际效益递增性、外部经济性、可持续性等特征 , 对大市场相对更有利 。 在中国 , 基于人口多、地域广、信息化设施相对成熟等特征 , 可能也会在数字经济时代确立比较优势、孕育较好的投资机会 。
此后 , 敖然发布了《2021中国自研游戏IP研究报告》 , 以翔实的数据和深入的分析 , 和产业界共享了自己的观点 。
嘉宾云集思想碰撞
本次峰会云集了众多产业界的企业高层 。
人民文旅CEO雷萍女士 , 以“游戏+文旅”为主题 , 用了三个关键词:变革、分享和使命 , 来讲述文旅产业数字化转型的时代大背景下 , 人民文旅如何将数字内容和文化旅游结合的案例 。 她和大家分享了人民文旅旗下的文物数字化团队如何参与重庆大足石刻风景区参与文物数字化保护工作 , 以及借鉴南京夫子庙秦淮河文化与游戏结合 , 在无锡拈花湾开展文化+数字化演出+旅游的沉浸式体验项目 。
2021年7月31日|ChinaJoy | 2021中国数字内容产业资本峰会闭幕 发布三大报告
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人民文旅CEO雷萍
她表示:“今天我们正处于百年未有之大变局 , 我们要做的是借助资本和想象力 , 让数字内容重塑文旅产业 , 让数字经济发展与文旅经济发展同频共振 , 推动文旅产业的创新发展 。 没有什么能禁锢我们对产业未来的想象力 , 今天是一个起点 , 此时此刻也许正站在通往未来的重要的节点上 , 作为人民日报的下属媒体和企业 , 人民文旅愿意成为数字产业与文旅产业的创新链接者 , 和在座各位游戏行业的企业家、投资人一起共同推动文旅和游戏产业的融合发展 。 ”