2021上半年全球手游广告变现报告

7月2日 , 全球领先的移动广告聚合工具平台TopOn正式发布《2021上半年全球手游广告变现报告》 , 基于旗下合作移动游戏2021年1至6月累计广告变现数据进行汇总分析 , 在原有的Banner、插屏、激励视频三种广告样式基础上 , 新增原生、开屏两种广告样式维度 , 并进行2020年同比、环比分析 , 进一步细化展示不同游戏类型在全球主要市场的广告变现效果 , 为全球游戏开发人员和营销人员提供值得借鉴的有效信息 , 同时观察隐私保护趋势下的全球手游广告变现效果 。
全球篇
各游戏类型eCPM整体稳定 , 激励视频插屏略有增长
2021年休闲游戏与中度游戏整体稳定 , 各广告样式eCPM差距相较2020年基本保持不变 , 激励视频与插屏总体eCPM略有增长$1-2 。
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日韩美继续保持强势表现 , 新兴市场表现羸弱 。
从广告变现eCPM来看 , 美国相较2020年表现上升明显 , 与日本相差无几 , 韩国整体表现仅次于日美位居第三 。 印度、印尼、巴西的eCPM同比表现并无明显增长 , iOS端激励视频与插屏eCPM表现甚至仅略微高于头部市场原生eCPM表现 。
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休闲游戏开屏广告极具变现潜力
开屏广告目前在游戏内使用并不多 , 集中在休闲游戏领域 。 从广告变现数据来看 , Android端开屏广告变现效果仅次于激励视频和插屏 , 在美国甚至接近插屏广告变现表现 , 高达$13.68 , 高出插屏$0.1 。 巴西市场Android开屏广告甚至以$3.62远远高出激励视频$2 。 尽管开屏广告变现效果良好 , 考虑到开屏广告对用户的游戏体验会产生打扰 , 目前支持及采用开屏广告的广告平台与游戏并不多 , 未来用户接受度的提升会使开屏广告有着极佳的变现潜力 。
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各主要市场手游广告变现回归疫情爆发前水平
经济复苏效应下 , 2021上半年各主要市场手游广告变现效果回归疫情前水平 。 2021年上半年各主要市场eCPM基本回归2020年1月eCPM水平 , 部分市场甚至远超同期峰值表现 。 以美国市场为例 , Android端与iOS端激励视频与插屏eCPM同比2020上半年年涨幅明显 。
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IDFA新政后 , iOS端eCPM4、5月波动明显 。
4月底Apple发布iOS14.5正式版以来 , 欧美市场iOS端eCPM普遍在5月达到峰值 , 随后在6月开始下滑 。 日韩中国港澳台iOS端峰值则出现在4月 , 5月轻微下滑后6月回升 。
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中国篇
iOS端变现表现全面领先Android端
iOS端整体表现也要好于Android端 。 休闲、中度游戏激励视频、插屏eCPM高出将近1倍 。 激励视频iOS端eCPM高达¥116.21 , 较2020年度提升约18%;Android则小幅提升约8% , 为¥65.82 。
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休闲游戏网赚热潮下降 , Android端变现效果不佳
尽管2021上半年网赚游戏爆款频出 , 但从广告变现效果来看 , 用户参与热度不及2020年 , Android端影响最为明显 , 激励视频的人均展示次数为7.68次 , 但相较2020年下降了3.31次 , 用户LTV值也相较2020年度表现整体下滑了30-40% 。 iOS端则仅有人均展示次数的略微下滑 , eCPM与LTV表现均保持2020年水平 。
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中度游戏广告获益提升 , iOS端收益占比增长13%
观察2021上半年各游戏类型展示和收益占比情况 , 中度游戏的市场份额有着明显增长 , 尤其是iOS端 。 2021年上半年iOS端中度游戏广告占比相较2020年提升了3% 。 广告收益占比则提升了13% 。
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穿山甲、优量汇主导国内手游广告变现
穿山甲、优量汇Android端合计占比85% , iOS端合计占比79% , 两大平台占据内地市场统治地位 。 快手2021年发力明显 , Android端从6%提升到13% 。