《绯红结系》:日系RPG的拿手好戏,三重组合战斗,还能拿车砸BOSS?

2021年已经过半 , 整个上半年基本也没有让人印象深刻的大作出现 , 所以作为单机党现在非常苦恼 , 不过月底的时候 , 一连像是《战国无双5》《卡里古拉2》《马里奥:高尔夫》以及《绯红结系》(主机版本提前一天)四款游戏将在同一天发售 , 不知道大家到时候能不能顶得住?
《绯红结系》:日系RPG的拿手好戏,三重组合战斗,还能拿车砸BOSS?
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虽然 , 前面三作都是系列IP的续作 , 似乎只有《绯红结系》算是初来乍到 , 但是人家也是大有来头 , 首先开发商万代南梦宫就不用多说了 , 老牌日系游戏大厂 , 自从合并之后游戏、动画以及手办三管齐下 , 双次元满足各位的异界梦 。
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其次 , 作为万代南梦宫的全新作品 , 这次不仅重新回归传统日系厂商拿手的RPG类型 , 更是砸钱为其配套了TV动画 , 可见其万代对于此作的重视程度 。
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早前 , 《绯红结系》也开放了XSX的试玩 , 因为是属于首批次的次世代日系动漫向的游戏 , 所以在画面的精细程度上 , 可以看出万代确是花时间研究了 , 因为城市中的各种建筑招牌 , 以及数量密集的路灯 , 同时比如像是玻璃 , 路面地砖等等材质的表现也与以往有很大的不同 。
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而且 , 本作采用了双主角制 , 所以很多玩家刚刚接触时倍感新鲜 , 同时这次战斗系统的组合形式 , 将传统ARPG的优点融合到了一起 , 不少玩家在试玩之后更是希望可以快点发售 。
那么作为游戏核心的战斗系统到底优秀在哪里呢?
创新性的打斗组合模式
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首先 , 在战斗基础方面 , 与其他传统动作游戏差不多 , 比如轻重攻击 , 垫步闪避 , 闪避反击以及跳跃等等 , 这些该有的都有 。
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但是 , 整个战斗系统融入了一个使用念力抓取场景内其他道具的能力 , 双主角都可以通过念力技来抓取场景内的物品 , 然后直接砸向怪物 , 如果有天赋的加成 , 甚至还能形成用念力砸中怪物之后 , 角色可以闪现到怪物面前再次发动攻击的效果 。
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此同时 , 游戏中比较重要的一个战斗模式 , 就是主角可以装备四个SAS超脑力技能 , 这些技能完全是有主角的伙伴提供 , 其中包括像是雷、火等等BUFF属性 , 甚至还有隐身、闪现以及“霸体”等等效果 。
所以 , 当基础攻击+念力技+SAS超脑力技能组合在一起的时候 , 整个战斗系统变得更加有策略性 , 比如当玩男主结人皇的时候 , 如果遇到的是植物类型或者是身上带有油污的怪物 , 那么你完全可以用他伙伴花火的火BUFF , 为自己的攻击附加上火属性效果 , 这样就可以给BOSS造成大量的伤害 。
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整个战斗系统也是有不少技巧值得研究的 , 比如你可以利用念力技抓取附近的物品砸向敌人 , 并以此恢复能量条 , 之后再次抓取物品砸向怪物就可以脱离怪堆 。
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同时 , 怪物倒地或者是弱点被击破之后 , 还能使用带有演出效果的伙伴追击或者是角色自身的终结技 。
更深的可挖掘性
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除了主要的打斗组合之外 , 游戏在辅助战斗系统方面也有一套可挖掘新的设计 , 比如角色自身能力可以通过“脑部导图”进行提升 , 简单来说就是角色升级获得BP点数之后 , 可以根据实际情况给角色增加相应的天赋能力 , 比如二段跳 , 空中冲刺 , 甚至是增加攻击力等等 。
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此外 , 主角与伙伴还有装备系统 , 每个角色可以装备一个武器和三个插件 , 提升角色属性 。
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所以 , 万代在设计角色成长时 , 就考虑到了持续性发展 , 毕竟前期伙伴数量可能比较少 , 装备需求量不大 , 但是到了中后期怪物种类的丰富 , 超脑力技能的更换会更加频繁 , 这就需要角色的装备能跟得上进度 , 即便是刷多周目也需要肝很多素材之类的东西 。