《高等动物》:本作的题材设定非常科幻,但动作幅度较大时会卡顿
今天我们一起来看看《高等动物》这款游戏 , 这是由BLUETORCHSOFTWARE制作发行的一款多人非对称对抗&合作游戏 。
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本作的世界观和题材设定都非常科幻 , 甚至连一开始进入游戏播放的动画PV都有一股浓浓的科幻感 , 有攻壳机动队的味道 , 不过实际看到游戏画风以及体验到实际玩法之后 , 才知道自己被欺骗了 , 简介中的欧美卡通风格倒是挺贴切 , 不过和动画PV中我想象中的那种科幻比较的话就相差甚远了 。
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这个游戏上一次开放测试的时候我就参加过了 , 这次二测又让我赶上了 。 首先整个游戏不论是整体感观还是上手体验都相较于一测都有了相当大的进步 , 而且可选的兽人种类和地图也增加了 , 在初次扮演兽人和人类前会先进入一个引导关 , 无论是操作还是大体的游玩流程都有详细且明确的语音和路标指引 。
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游玩模式有自由和天梯两种 , 兽人和人类扮演的角色都可自行任意挑选 , 进入游戏中 , 人类方这边主要工作就是输出小兽人和机器人以及舔宝箱 , 进行以上互动可以捡到一些道具和零件 , 这里制作组生怕玩家忘了道具的功能 , 系统语音和文本说明都直接安排上了 , 这点还是挺贴心的 , 另外在互动过程中还要躲避兽人的攻击 , 躲避过程中除了依靠技能和道具以外 , 还能利用场景中诸如弹跳床的机关来开溜 , 这个机制有点类似于杀鸡里的快速翻窗 。
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实际体验中出现的第一个大问题就是网络延迟 , 开热点试了两三把 , 网络大概在100ms左右 , 帧率45-60波动 , 动作幅度较大时卡顿较为严重 , 平时也感觉很飘 , 移动的时候像是脚底抹了油一样 , 还有一次莫名其妙就赢了 , 一看结算原来是兽人直接掉线了 。
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结语:
【《高等动物》:本作的题材设定非常科幻,但动作幅度较大时会卡顿】总而言之 , 抛开网络问题 , 射击过程中由于没有右键瞄准腰射这一说 , 初始感觉会比较别扭 , 之后习惯就好了 , 不过部分视角优化一般 , 尤其在用木兰的时候视角都快卡到建模里去了 。 UI方面 , 其实可以把己方的血条栏再拉的大一点 。
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