“最强蜗牛”登陆香港,青瓷游戏赴港上市


“最强蜗牛”登陆香港,青瓷游戏赴港上市
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6月25日 , 青瓷游戏递表港交所 , 中金公司及中信里昂为联席保荐人 。 作为今年首家新游戏公司在资本市场的亮相 , 备受关注 。
一、背靠“最强蜗牛” , 小众游戏破圈
青瓷游戏此次递表港交所 , 有望成为今年以来首家赴港上市的游戏公司 。 作为首批吃到手游赛道红利的头部玩家之一 , 青瓷游戏2020年在休闲游戏和放置类游戏品类上排名第三及第二 , 在手游赛道的细分品类上拥有属于自己的地位 。
“最强蜗牛”登陆香港,青瓷游戏赴港上市
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(图片来源:青瓷游戏招股说明书)
凭借在手游细品分类上占据头部地位 , 青瓷游戏的营收这几年呈现着爆发式增长 。 招股书数据显示 , 2020年公司实现营收12.27亿元 , 相比2019年营收增长了10倍有余 。 而在净利润方面青瓷游戏也表现不俗 , 今年一季度净利润高达1.67亿元 , 超出去年全年净利润总和 。 而青瓷游戏如此不俗的成绩绝大部分功劳要归于它的爆款游戏——《最强蜗牛》 。
“最强蜗牛”登陆香港,青瓷游戏赴港上市
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(图片来源:青瓷游戏招股说明书)
从青瓷游戏的主打五款手游产品来看 , 《最强蜗牛》收入占全部手游收入的95%以上 , 《最强蜗牛》首月录得流水就超过4亿元 , 平均MAU为440万人 , 并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二 。 随着手游赛道红利的继续释放 , 《最强蜗牛》的数据有望持续增长 。
二、营销单点爆发 , 急需突破天花板
尽管《最强蜗牛》给了青瓷游戏赴港上市的底气 , 但是背后的隐患我们还是不能忽视 。 贡献超九成的营收也说明了公司营收结构单一 , 需要探索新的收入增长点 , 否则极度依赖单一游戏产品将成为致命隐患 。
青瓷游戏也意识到这一点 , 并且致力于打造像《最强蜗牛》一样的爆款单品 。 因此 , 在今年的3月份推出了《提灯与地下城》手游 , 首月流水便突破了1.85亿元 。 但是由于游戏本身的品质有限 , 前期投入的大量营销费用并没能挽回 , 过了首月后该游戏收入便明显下滑 。
除营收结构单一之外 , 青瓷游戏的“高营销、轻研发”也是一个难题 。 2020年青瓷游戏采取“大宣发”策略 , 营销成本增长为5.24亿元 , 占同期总收入的42.7% 。 相比之下 , 研发成本仅占11.9% 。 低研发成本的背后代表着游戏可玩性及内容丰富度大大减少 , 而大幅度的营销投入虽然在前期可以吸引多数非核心用户的关注 , 但是不能依靠自身的内容型和高游戏性吸引用户留存下来 , 这将会损害游戏产品的生命周期 。
青瓷游戏所在的放置类手游细分赛道上不像《王者荣耀》等经典手游般黏性高 , 能够持续以老带新的方式吸引新用户的加入 , 青瓷游戏目标客户数量还是偏小众 , 因此它目前的战略就是利用单点营销爆发来快速回款 。 通俗来讲就是“赚波大的先回本再慢慢套利” , 这样的营销思路无疑会产生收入天花板并减少产品的生命周期 。 因此 , 在我看来目前青瓷游戏的商业模式是不健康的 , 如果上市后不改进商业模式的话会面临很大的争议 。
三、多元化收入迫在眉睫 , 出海寻找增长引擎
“出海”对于青瓷游戏来说并不失为是一个好选择 。
根据《2020中国游戏产业报告》显示 , 2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为154.50亿美元 , 同比增长33.25% , 增速同比增长12.3个百分点 , 收入增速创下了近4年以来新高 。 此外 , 休闲游戏品类在海外市场上更受欢迎 , 在吸引海外用户上拥有者更强的优势 , 因此 , 海外市场是青瓷游戏最好的战略方向 。
青瓷游戏在招股书上表明目前也有布局海外市场的打算 , 招股书显示 , 青瓷游戏计划于2021年第四季度在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版本 , 于2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》 , 并于2021年第四季度在港澳台推出《时光旅行社》 。
“最强蜗牛”登陆香港,青瓷游戏赴港上市】对于青瓷游戏而言 , 赴港IPO也许只是布局海外的第一步 , 成功上市后 , 进一步加强产品研发投入 , 进而完善用户体验 , 延长产品的生命周期 , 最后才能用更多的手段去触及海外用户 , 进而成功找到下一个收入增长引擎 。