三国杀:神郭嘉设计首次出炉,玩家评价居然一边倒?

最近三国杀游戏圈出了一件沸沸扬扬的事情 , 那就是官方又征集起了全新神将郭嘉的技能设计稿 。 由玩家设计武将技能 , 这一活动最早可以追溯到一将成名时期 , 而就在去年 , 这一传统活动也重新得到了发扬 , 借着星系列的强势推出 , 玩家们成功打造出了SP徐晃这一令人不禁为之一亮的绝妙武将 , 因而对于此次活动 , 大家也是同样心潮澎湃 。
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要说这一次被指定要进行设计的武将 , 郭嘉 , 其实他一直在玩家之间有着不小的人气 。 这就得从他在标风时期的独树一帜开始说起 , 早在标风时期 , 由郭嘉的存在 , 才首次指导玩家们推出了一血二牌的强度模型 , 即使到了今天 , 这一套强度理论也并没有完全过时 , 依旧留下了不少精华论点值得后人进行吸收 。
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而等到国战上线以后 , 他又以稳定的收益成为了魏国首屈一指的强将 , 在玩家群体更是笼络了一大批死忠 。 也是在国战上线前后 , 更有不少与郭嘉、司马懿相关的二次创作被提了出来 , 在喜欢郭嘉的玩家群体中 , 女性玩家的数量更是不可忽视 。
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可以说郭嘉是玩家们的老朋友了 , 这次有关于郭嘉成神的消息自然是足足让玩家们兴奋了好一阵子 。 要知道不管是之前的貂蝉还是曹丕、甄姬 , 他们神武将推出时都是以玩家们的批评意见居多的 , 但仅仅在郭嘉这名与玩家们缘分不浅的武将上 , 舆论近乎呈现了一边倒的情况 , 足以见得玩家们有多么喜爱他了 。
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随着武将设计活动的进行 , 如今官方也终于公布了20位优秀入围作品 。 由于作品数量众多 , 在此就不一一进行点评了 , 仅就部分特色鲜明的设计来讨论一番 。 比如下面这一个设计 , 在这20份设计稿中就可以被称为独树一帜 。
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因为众所周知 , 郭嘉最典型的典故就是十胜十败论、遗计定辽东以及早矢等等 , 很多技能也因此围绕这些典故来设计、命名 , 所以即使是在这一系列入围作品中 , 与之相关的设计稿也还是十分的泛滥 。 在这般轰炸下 , 其实大家也很容易感到审美疲劳 , 但这个设计却别具一格 , 选择了一些较为考究的词语来进行设计 , 这就足以令其让人眼前一亮了 。
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但即使如此 , 这份设计也还是有一个备受诟病的问题 , 那就是小作文的问题 。 纵观这20份设计稿 , 至少有80%的稿件字数在400字以上 , 仅仅是通读都有些举步维艰 。 看来随着时代的发展 , 三国杀也早已不是曾经那款简洁明了的桌上游戏了 , 要想跟上三国杀的发展 , 恐怕还得练好文字功底才行 。 那么 , 除了这份设计稿以外 , 还有哪一份设计稿令人颇为满意呢?
三国杀:神郭嘉设计首次出炉,玩家评价居然一边倒?】感谢您的阅读 , 本期内容就是这样 。 如果你喜欢的话 , 不妨点个关注 。 我是移动版的瞎看 , 我们下期再会 。