《剑网3缘起》评测:不甘心那么原汁原味的“怀旧服”

在聊起《全职高手》时 , 很多人都很喜欢叶修的那句台词 , “休息一年 , 然后回来” , 以及这句话之后 , 一段重新开始的传奇旅程 。 希望在“重新开始”上找到一些积极意义 , 因此投身于“怀旧服”和重制游戏的我们 , 或多或少地也在期许着这样一段旅程 。
当这种期许叠加起来 , 也许就可以解释《剑网3:缘起》首次技术测试时一码难求的盛况:侠客们都太想先去侦察一下 , 这个剑网3的“怀旧服”会是何种滋味了 。
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首测时接近12万人对应2500个测试名额
让我感到有些意外的是 , 剑网3“怀旧服”虽然的确是一个从稻香村开始的故事 , 却也实实在在地带来了一些不容忽视的差异感 。 它并不只是把版本倒回重新开一次 , 也不仅仅是把分辨率从许多人大学时代1366*768的笔记本拉到了4K , 而是在“原汁原味”的基底上 , 用心加了些恰到好处的调剂 , 给已经套上记忆滤镜的古早时代增添了些许质感 。
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我们一样一样来聊 。
界面与游戏性
或许是想维持“怀旧”的格调 , 《剑网3:缘起》的登录器和登录界面都选用了老玩家们熟悉的水墨青调画风 , 登录器界面相比12年前的古早版本而言精致许多 , 在登录画面中的画面是动态的稻香村背景 , 强调版本属性的同时 , 也有着一份精致感 。
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在角色创建界面出现的童女体型则是一个相当明确的信号 。 这个直到藏剑山庄资料片才推出的体型出现在这里 , 仿佛就是在告诉你:《缘起》并非是单纯粗暴的版本回滚 , 而是在各版本之间进行了一定的元素糅合 。 另一个辅例是 , 尽管目前版本玩家可选门派仅为初始“老五门” , 但已经出现了早期版本没有的“武器选择”界面 。
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在我看来 , 这种“糅合”的主要目的 , 大概是为了修缮年代过于久远的版本中一些容易劝退玩家的设计 。 比如在仙侠类游戏的捏脸已成标配 , 尤其剑3玩家群普遍离不开捏脸和外观的现在 , 《缘起》就很体贴地加入了12年前的版本不包含的捏脸系统 , 而且配合手绘板足够精细的作画 , 捏出来的角色造型比当年的确养眼许多 。
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不过界面上的小改动 , 并不是一个创建角色页面就可以全盘概括的 。 在ESC呼出的选单中 , 你还可以找到原版游戏中缺失的技能冷却显示 , 特殊门派技能优化设置等选项 , 且游戏界面的整体布局做了些微调整 , 更符合当下MMORPG玩家的浏览习惯 。
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当前版本还支持自定义拖拽、设置各面板的大小
画面比原版更好 , 但仍然爷爷级的PC也仍旧能跑得起来
同样是手绘版的艺术风格 , 但《剑网3:缘起》的画面不光比原版更好 , 甚至于目前DX11的版本的画面表现 , 也比早前DX9的测试版的表现效果更好 。 包括植被、贴图纹理等细节有所提升 , 而且色调也调整得更加真实 , 大部分场景不会出现过分艳丽失真的色调 。
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本处展示图片取用于B站up主“木木木蓝子”
《剑网3:缘起》在画面端的工作 , 对于《剑网3》这样一款在漫长运营旅途中脱茧新生过数次的游戏来说 , 似乎并不困难 , 就像玩家们的理解一样 , 只要“从以前版本拿现成的素材来用”就可以 , 如果从这个思维来看 , 不管是高清化的捏脸还是相比原版更富真实感的画面 , 都不是可以夸赞的地方 。
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但首先需要考虑的一点是 , 即便是加上这些内容 , 《剑网3:缘起》的客户端容量也不过7GB , 在如今动辄上百GB容量的游戏阵容中堪称迷你;另外一个前提是 , 你真的可以用12年前的那台电脑跑起这款游戏 。